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UG編程拆分體與修剪體學習指南,內容簡單,卻很實用
操作之后需要移除參數得到拆分之后的數個體,想學習UG編程可以加QQ群167275088領取UG學習資料和課程。
圖為使用新建平面方式拆分體,所指定的面為一個平面,此平面為無界,操作之后需要移除參數得到拆分之后的數個體。
修剪體的方式與拆分體相同,所選工具箭頭所指的方向為修剪的位置。
UG丨模具設計學習中令人“吐血”的大坑!
國內很多學校畢業后包就業,實際上做的就是這種工作,這種工作,做著自己都會走了,而且,這種工作,即使不參加學校的學習,也可以找到的。
7.模具哪個領域工資高?
我最欣賞的一句話就是:市場經濟,行業工資會隨著人才的流動,自動趨向一致。哪個行業都有幾百到幾萬的。你的工資如何,關鍵是你在行業中的地位。總之,還是老話:思想決定成敗,選擇大過努力, 越來越感覺這話非常有道理。
如果您覺得不錯,請別忘了分享到您的朋友圈,讓更多人看到!您的舉手之勞,就是對我們最好的支持,非常感謝
現在很多學習UG模具設計的小伙伴越來越多,很多人問我有沒有資料,第一本書看什么比較好,根據你們的需求,我將一些模具設計的資料進行了分類管理,希望你們能在模具行業前途無量。看下面!
領取方式:微信搜:mujusheji999 領取學習資料 UG學習交流群:859279224
展開 要學習UG請進,UG學習資料和大家分享
學習的緊迫感時間的壓迫感都讓我們透不過氣來。
有什么方法能讓我們更快更好的學習呢!當能去上培訓是最好的,但沒有那么多的時間去培訓呢。怎么辦呢!那還有什么方法呢???為了大家更快更好的學習我想教程是我們最好的選擇。其一教程方便小時,你不用花太多的時間去看書,你還可以跟據自己的時間調配來學習。其二內容通俗易懂,我們一看就能明白,就像是教師在教我們一樣。其三有案例供我們參考。你說說你不想學懂都不行啊!!!
本想在此上傳幾個 UG與MoldFlow教程可太大了。
本人目前在一家企業里做高級技術人員的助理,高級技術人員已有7年以上的工作經驗。我有一些UG與MOLDFLOW資料和大家一起分享,資料方面可能不是很全面,但我會盡量提供給大家的,大家請放心謝謝。有需要的朋友可以留言或者加我QQ
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UG丨幾步操作!帶你們學習模具設計!
如下圖;
圖(9)塑件產品進膠方式
圖(10)塑件產品排位布局
以上都完成后,開始對模具進行簡單的分模,以確定產品外觀夾線,拼鑲位置,抽芯方式及結構等等,如下圖;
圖(11)產品前模后分型及碰插穿,枕位等細節
圖(12)產品滑塊抽芯及分型線位置
圖(13)產品后模斜抽芯及動作描述講解
圖(14)開模動作及順利細節組成
圖(15)前模拼鑲及碰穿和封膠方式
通過這么多細節展示,每一步都是有流程的,每一步都需要有軟件的功底,模具的技術,加工工藝的經驗及配合才能完成DFM模具設計前期分析環節,設計師只有會了這些,出去,工資也是隨便都是月入10K以上,所以,大家學習模具設計師,務必要先清楚自己的學習方式,學習流程,學習的課程!
(文章轉載于網絡,僅供學習分享,如侵權,請聯系刪除)
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展開 UG新手必學——輕松學習UG建模繪制羽毛球
步驟2,首先通過草圖板塊繪制頭部和支柱的輪廓線,尺寸可參照圖紙要求
步驟3,頭部的局部通過草圖的線,用回轉功能旋轉360度
步驟4,葉片是依附著支柱的,所以得先創建支柱,草圖的直線兩端創建不同大小圓再使用通過曲線組構建
步驟5,再創建葉片的輪廓線,注意事項確保在支柱的線平面上創建
步驟6,通過拉伸功能厚度為0.2
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步驟7,然后每個葉片要求旋轉角度75度,用移動對象旋轉90-75=15度
步驟8,再通過特征形成圖樣功能,按圓形中心不動數量為20個
步驟9,陣列的效果顯示
步驟10,最后再創建兩個管道穩固所以葉片
展開 快速學會UG模具設計六大心法 你有了解過嗎?
學習UG ,可以先學建模的一些基本命令,例如旋轉、求和、抽殼、拔模、旋轉、拉伸等這些簡單的圖。下面小編給大家介紹如何快速學習ug,一起來看看吧。
快速學習ug的方法
UG最常用的也就是三大模塊,即加工模塊,UG分模模塊(UG模具設計)和五金的一個鈑金模塊,至于建模模塊是融入前面三個模塊之中的,然后每個模塊,都有它最常用的工具,我們可以把它調出來,或者設置成快捷鍵,初始階段,只要學這些常用的工具即可。
想要學好UG,有以下建議:
1、先學會入門UG,軟件會應用了,再去學別的模塊就容易得多了。
2、軟件運用入門以后,要針對行業專業知識有所了解。如果你是學模具設計,那么你必須要懂模具, 不懂模具至少也要了解模具!不然談何模具設計?
3、UG四軸五軸培訓,那么你必須要會三軸,三軸都不會你直接去學四軸五軸
4、UG其它的模塊,那就更不用說了,更有基本功,才好去學習,不然不如不學,專一項總是好的。
5、參加相關的培訓班,有專業技術人員指導,上手的更快。
6、學習的過程中要多與人交流。比如同學、同事,也可以在網上去一些論壇,跟網友交流。
7、就是堅持,UG的學習很枯燥,如果沒有一個恒心也很難學會。
UG學習的步驟
1、學習草繪,熟悉草繪里面的和插入里面的命令。
2、學習建模的一些基本命令,例如旋轉、求和、抽殼、拔模、旋轉、拉伸等這些簡單的圖。
3、學習如何使用同步建模,,同步建模是對模型的編輯,用來提高后期作圖的效率。
4、掌握曲面曲線使用技巧,使其用來做出高質量的曲面。
5、在熟練掌握了曲面技巧后,開始學習制圖模塊并學習制圖模塊中的技巧,二維圖紙是機械設計師與人交流的工具。
6、學習限元分析,限元分析中的***仿真模塊可以用來進行分析,使其設計產品的強度要求和熱分析達到要求。
展開 UG實例教程:基于UG NX8.0的臥式鏜床后處理的設計制作【轉載學習】
結語
本文以應用FANUC控制系統的臥式鏜床為例,介紹UG NX8.0后處理器Post Builder的后處理程序的編制方法和過程,使得UG編制的數控程序無需任何修改,即可直接下放機床使用,避免手工修改出現差錯,同時又能提高編程效率。
-End-
?金屬加工原創,轉載請注明。
?本文發表于《金屬加工(冷加工)》2017年第6期52-54頁,作者:久益環球(天津)裝備制造有限公司 孫澤雷
UG學習感悟
經過長達一學期的學習,我基本了解了UG的一些基本概念(當然只限于建模中),如體素特征,成形特征,參考特征以及簡單的特征編輯,還學會了怎樣運用草圖,怎樣拉伸,怎樣編輯參數等等.雖然貌似懂了很多,可是如果真正動手操作一道比較復雜的模型時,同樣會洋相百出,我想還是練習太少,投入時間不夠的原因吧.不過再怎么說,建模這一塊知識的學習已經接近尾聲,怎么說也得做一下總結吧!
我做題目時,運用草圖和基準面比較多,以下是我引以為豪的幾件作品:
這模型只要就是有基準面和草圖完成的.
這道題是簡單的基準面和草圖的運用.
這道題是草圖的運用.
這個模型就是以上幾件的綜合運用.
學習UG有時真的很有趣,但有時也會覺得乏味,我想如果能夠真正了解并掌握UG的功能,那么對于我們以后的學習和工作將會帶來莫大的幫助.
展開 UG視頻學習
向各位朋友推薦一個非常好的視頻學習網站,里面有各種軟件學習視頻,有空還是要多自我學習的哦!
http://www.51zxw.net/study.asp?vip=1372191
『分享』UG學習的好地方
fromuid=47469" target="_blank">廣東UG網專業UG技術論壇,專業UG產品設計,模具設計,編程培訓,UG在線培訓!</a>

UG NX裝配圖和爆炸圖學習圖文筆記
新建模型_選擇裝配,進入裝配視圖.或者在打開的建模或其它視圖中,在啟動下拉菜單中,切換到裝配視圖.
在裝配視圖中,右則的裝配導航器,可以看到裝配的零件
在約束導航器,可以看到組裝的約束
調出裝配工具條:
添加要裝配的組件.在選擇部件下方打開后面的文件夾按鈕,打開要加進來的模型圖.然后在裝配位置,指定圖形要放在哪個位置.在放置如果勾上移動,在添加組件時,可以在視圖中移動光標移動放置的位置.如果添加進來的組件有需要多個,在數量處輸入數量.
添加組件菜單中,放置選項勾上約束,可以在添加進入時,創建約束的方式.
在設置中勾上如下項,可以預看到效果和啟用一些自動吸引的約束.有利于放置圖形.
可以同時選中多個組件,一起添加進裝配視圖.
移動組件,打開移動組件菜單:選擇要移動的組件圖形,可同時選多個,然后激活指定方位,就會顯示一個移動坐標系,拖動它的軸就可以移動.類型選擇動態.
拖動坐標系上的圓球可以旋轉的方式移動.
在移動組件,指定方位后面的點按鈕,可以打開點菜單,設置要移動的坐標位置.如果要移動復制,則在復制模式選擇復制.
在移動菜單的變換方式選擇以點對點的方式進行移動,選擇好出發點和目標點,可使兩個圖形的兩個點移動到對齊在一起.
使用角度的類型方式進行移動.選擇以哪個方向為軸心進行旋轉移動.然后輸入要旋轉角度的度數.如下圖:
另外還有以距離等等方式進行移動.
在移動菜單中的設置_碰撞檢測,碰撞動作處選擇高亮顯示碰撞,那么在移動幾何體時,如果碰撞到了其它圖形,就會以變色顯示.
隱藏和顯示組件:
在單擊組件圖形時,顯示一個隱藏按鈕,單擊它可隱藏組件.或者在左則欄中單擊組件名稱前面的勾,組件名稱變成灰色,也可以隱藏.另外右鍵
展開 UG草繪練習題圖紙,對學習很有幫助呦~~
UG草繪練習題圖紙,難度不分先后,如果這些草繪圖掌握,UG就算步入正軌了
在做草繪時一定要注意一下幾個問題:
1. 注意幾何尺寸,定位尺寸,以及約束
2. 畫草圖時要故意畫得很不規范,根據幾何尺寸和定位尺寸約束
3. 注意草圖的名稱,圖層以及相關修改、編輯。
圖1
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UG NX創建十字螺絲刀模型(學習)
要做的螺絲刀效果圖如下
開始我們的建模繪制過程。
1先在草圖中繪制螺絲刀的外觀線條,如圖所示,尺寸僅做參考。再通過旋轉特征創建螺母刀的實體外形。如圖
2接著對刀柄進行倒圓角處理,圓角稍微大一些。再通過拉伸草圖創建手柄部分的凹槽,如圖所示,使用陣列特征,對生成的凹槽部分進行圓形陣列,完成效果如圖。
3繪制一條直線作為十字刀口的拉伸方向,角度為15度。接著對刀口部位倒斜角處理,完成后在圓柱平面上繪制十字刀口的拉伸截面,如圖
4再通過陣列特征對十字刀口的生成部分進行圓形陣列,完成后發現斜角角度太大,返回前面的倒斜角特征,修改角度為15度,結果如圖。最后采用真實著色渲染效果如圖。
UG編程之閥體建模,適合小白學習哦!
今天給大家帶來一個零件的建模過程,下面就是零件的視圖,大家可以先觀摩下,在腦海中思考并整理下自己的規劃,看看與接下來的建模是不是相同呢?
現在,讓我們看下完整的建模流程吧!
本文到這里就結束了,大家對于文章里的建模分步操作流程,是否都清楚了呢?還有什么不同的看法嗎?歡迎在評論區留言哦!
對了,喜歡作者每天的內容分享,