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UG/NX 編程教程 入門UG加工模塊工具條功能詳解
十四、工序導航器配置
十五、加工首選項設置技巧
十六、用戶默認設置加工模塊
十七、視圖動畫速度設置
十八、視圖動畫速度設置
十九、UG編程一般流程
文章來源:UG經驗技巧
UG編程教程入門UG加工模塊工具條功能詳解
十四、工序導航器配置
十五、加工首選項設置技巧
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十七、視圖動畫速度設置
十八、視圖動畫速度設置
十九、UG編程一般流程
文章來源:UG經驗技巧
[下載]《UG CAD快速入門指導》
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展開 《UG NX 3.0入門與提高》
字數 :723千字 印張:30.5
印數 :1-5000冊 頁數:470
開本 :190*260
本書共分20章,介紹UG NX 3.0 的實體造型 、草圖設計 、工程圖 、曲面造型 、虛擬裝配 、模具設計 、優化設計 、有限元分析 、渲染設計等功能。
本書由入門起步,在側重于提高的同時,追求明晰精煉的風格,用醒目的步驟,含有注意 、提示 、技巧和試一試等特色的段落以及生動的屏幕畫面操作,讓讀者輕松地學習UG NX 。同時結合本人多年來在機械設計領域的經驗,力求使讀者將軟件與行業知識有機地結合起來,真正將其作為輔助設計手段而不是僅僅學會應用該軟件。
本書力求內容的全面性 、遞進性和實用性,既適合于初 、中級用戶入門與提高階段使用,也可作為大專院校機械 、模具設計等專業的教材,還可供工業設計領域的工程設計技術人員和工科院校相關專業的學生參考。
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UG10.0 入門圖文教程——斜角
斜角
,與圓角相似,直接選擇相應棱邊即可,分為對稱、非對稱、偏置和角度三種。
1、對稱
以相交面交線棱邊處為0點為分解,向相交的兩個平面去除相等距離,在繪圖區可以直接在控件里輸入數據即可。
2、非對稱
與對稱相同,只是能設置兩個不同的距離。
經驗:對稱斜角添加
在實戰中經常會遇到兩側斜角對稱的情況,在NX中,像下圖中這種明顯對稱的情況,可以放到一個命令里來完成
同時添加2個對稱的棱邊即可,這是比較明顯的對稱
對稱斜角放到一起的原因是,可以同時修改,一起完成對稱的修改,如果單獨斜角的話,會有下圖中的問題,倒單側
倒另一側棱邊,在NX10之前的版本中,不會自動判斷對稱,還是按照原方向進行修剪,需要利用反向按鈕去修改距離1和2的方向
反向后,即可實現對稱斜角
但是這個方法有一個重要問題,那就是如果我發現我第一個斜角倒錯了或者想修改第一個斜角,第二個斜角是不會發生對稱修改,因為,兩次斜角是兩個操作,距離1和2是可以修改的數值,兩次操作之間沒有任何聯系,第二次斜角數值只是記憶了上次數值,顛倒了一下位置而已,因此二者之間沒有關聯性,當第一個更改,第二個還是維持原來數值,這樣就會對正確建模產生一定的誤差,這個是非常容易忘記的地方。
有些情況是有明顯的對稱可以放到一個命令里,修改一次,兩側同時對稱修改,但是還有另一種情況是無法自動判斷對稱的,見下圖,一側圓弧槽兩側棱邊想添加對稱斜角,就發生不能對稱的情況,出現這個情況我們要想做出對稱的話,就需要想另一個辦法。
展開 中文版UG NX 12從入門到精通
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UG NX 7.0有限元分析入門與實例精講分享
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【下載】UGS公司SolidEdge V18版本入門教程
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UG NX 7.0 動力學與有限元分析從入門到精通
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UG丨新手入門,如何才能快速成長為模具設計工程師呢?
內容涵蓋:
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UG10.0四軸五軸編程視頻教程_從入門到精通
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UG NX編程二次開發教程入門,新手必看
附件為開發環境設定和入門材料
涉及到UG開發問題的文件路徑有以下這些,大家可以根據里面的內容好好熟悉一下:
1、ug open 庫文件及一些不錯的例子
UGS160\ugopen
2、ug open puls puls 庫文件及例子
UGS160\ugopenpp
3、UG系統設定
UGS160\ugII
4、UG菜單和工具條
D:UGS160UGIImenus
5、存放開發程序
UGS160UGALLIANCE
6、UG OPEN開發文檔,內有較詳細的函數說明,是主要參考資料。
展開 UG_NX5.0 CAE操作過程入門_視頻教程.wmv
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展開 UG入門圖文教程——陣列增量(蝎子尾巴和金字塔)
蝎子尾巴造型,此造型特點為為圓周陣列,360度均勻分布15度一段圓柱,每一段圓柱直徑相差3mm,典型陣列增量表達
圓弧,選擇xz基準面,捕捉圓心,終點使用點偏置方式設置半徑,注意這個圓弧的為默認順時針方向
如果想要切換到逆時針方向,需要先點擊補弧按鈕,即可切換方向,再修改角度為15度即可
管道,選擇上一圓弧,設置直徑
陣列特征,選擇管道特征,按照跨距和節距來進行360陣列
添加增量,把圓柱的直徑增量添加進來,增量為3
確定后,蝎子尾巴造型,注意陣列的中心矢量方向
金字塔,該造型特點是,在z方向陣列的時候,每多出一層,x和y兩個方向數量減少一個,且位于正中心,這樣就涉及到距離的增量,同時還有數量的增量
點,在絕對原點位置添加一個點,注意啟用矩形偏置,雖然都為0,一會陣列時要對這幾個0偏置設置相應的增量
這是把基準坐標系隱藏后,絕對零點位置的現有點
塊,長方體,點直接選擇現有的點,注意這個點和基準坐標系中點重合,可以在部件導航器里,選擇第一個步驟的點即可
陣列幾何體,按照體的實行把上一個長方體進行底層陣列,目的就是制作x和y兩個方向的數量表達式
陣列特征,把這三個特征都添加進來,用點的偏置增量作為位置移動,幾何特征中的數量作為數量變化
增量表達式添加,把數量增量添加進來,增量設置為-1,數量在降低,所以是-1個,兩個方向。點的x和y增量按照長方體在相應方向上增加的長度的一半進行設置
效果圖
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