Nendo工作室關(guān)于玩具的設(shè)計(jì)到底有多少種可能性?
本文轉(zhuǎn)載自:BranD好奇心
用“神奇寶貝”建造辦公室
Nendo腦洞大開(kāi)的新作
《精靈寶可夢(mèng)卡牌游戲》可以說(shuō)是每個(gè)90后的寶藏回憶,畢竟誰(shuí)沒(méi)有幻想過(guò)擁有一只屬于自己的小精靈呢?近日,日本知名設(shè)計(jì)師佐藤大就帶領(lǐng)了Nendo團(tuán)隊(duì),為神奇寶貝的原始公司之一Creatures Office設(shè)計(jì)了新辦公室的入口及會(huì)議空間。“爺青回”的設(shè)計(jì)不僅簡(jiǎn)潔亮眼,也讓社會(huì)各界看到了Nendo不一樣的一面。
設(shè)計(jì)之神佐藤大
為神奇寶貝“找家”?
自1996年10月發(fā)布以來(lái),神奇寶貝集換式卡牌游戲一直深受全球粉絲的喜愛(ài)。此次空間設(shè)計(jì)的主要目標(biāo)就是將神奇寶貝的形象深入辦公室的空間文化。
左右滑動(dòng)查看
Nendo選擇了以曲線和有機(jī)墻壁為特征的內(nèi)部空間,在空間內(nèi)創(chuàng)造了自然流動(dòng)。有機(jī)形式增加了額外的功能,因?yàn)樗鼈冊(cè)试S用戶根據(jù)會(huì)議形式或參與者人數(shù)調(diào)整布局。
這個(gè)概念的靈感來(lái)自于Creatures原始徽標(biāo)中包含的多種有機(jī)形狀背后的故事。它表達(dá)了生物如何通過(guò)適應(yīng)環(huán)境而進(jìn)化,以及公司如何保持與它們關(guān)聯(lián)相似。該設(shè)計(jì)是努力在辦公環(huán)境中反映這種情緒的結(jié)果。
除了改造辦公區(qū)域,Nendo團(tuán)隊(duì)還協(xié)助了Creatures重新設(shè)計(jì)卡牌的工作,三種卡牌中,《精靈寶可夢(mèng)》卡牌進(jìn)行了改進(jìn),重新排列了字體,增大了顯示尺寸,調(diào)整了背景色亮度。無(wú)論是大人還是小孩,都能在這個(gè)卡牌游戲中找到樂(lè)趣。
大兒童都喜愛(ài)的玩具
藏在佐藤大的
光影創(chuàng)造中
現(xiàn)代日本乃至世界設(shè)計(jì)界,由佐藤大創(chuàng)立引領(lǐng)的設(shè)計(jì)工作室Nendo無(wú)疑是一股新興的中堅(jiān)力量。2002年之前,Nendo只會(huì)埋頭做著建筑設(shè)計(jì),這世界上也沒(méi)有幾個(gè)人知道他們,在一次米蘭展的洗禮后,便從建筑設(shè)計(jì)界“跳槽”了。Nendo的成功離不開(kāi)其創(chuàng)始人、首席設(shè)計(jì)師佐藤大(Oki Sato)的成功轉(zhuǎn)型,Nendo也開(kāi)始涉足兒童產(chǎn)品界。
2016年佐藤大參加米蘭設(shè)計(jì)周的作品:水母花瓶
2016
H-horse
Nendo將建筑組件設(shè)計(jì)成為孩子們的玩具產(chǎn)品,于是就有了這樣一個(gè)木馬——“H-horse”,其設(shè)計(jì)靈感來(lái)自于建筑中的鋼制橫梁,Nendo參考了城市規(guī)模的結(jié)構(gòu)質(zhì)量與材料,采用了摩天大樓與橋梁等大型建筑中常用的鋼制H橫梁的形狀與形式的設(shè)計(jì),在2016年的米蘭家具展中展出。
這些建筑元素的交叉部分組成了一個(gè)大寫(xiě)字母“H”的形式,為整個(gè)結(jié)構(gòu)賦予了力學(xué)強(qiáng)度,高效而有力。
2019
網(wǎng)格盆景
盆栽作為綠植景觀的一種,小巧精致,經(jīng)過(guò)不斷地修剪呈現(xiàn)出各式充滿禪意的造型。但是照料盆栽需要一定的專(zhuān)業(yè)知識(shí)和耐心維護(hù),對(duì)此,許多人望而卻步,但Nendo的這款“柵格盆景”正適合植物殺手們。
柵格盆景由底座及網(wǎng)格結(jié)構(gòu)的尼龍材質(zhì)組成,只需要一把盆景剪刀就能輕松地修剪成所需要的樣式。官網(wǎng)提供了7種盆栽樣式參考,可以比對(duì)著說(shuō)明修剪。針對(duì)手殘黨,Nendo還計(jì)劃開(kāi)發(fā)一款應(yīng)用程序,人們可以在電腦中設(shè)計(jì)自己喜愛(ài)的造型,通過(guò)3D打印機(jī)打印一款塑料盆栽。
2020
coen car
業(yè)務(wù)橫跨社交游戲平臺(tái)、游戲研發(fā)以及電子商務(wù)等領(lǐng)域的日本網(wǎng)路公司DeNA,委托了Nendo設(shè)計(jì)給孩子們的游具coen car!
不僅拆解重組溜滑梯、蹺蹺板、彈跳床、單杠等傳統(tǒng)游樂(lè)設(shè)施,打破游具是固定式器材的想像,更加入自動(dòng)駕駛的人工智能技術(shù),打造新型游樂(lè)園。
coen car概念視頻
Nendo通過(guò)觀察游樂(lè)設(shè)施帶給兒童的游憩體驗(yàn),對(duì)溜滑梯、蹺蹺板、彈跳床、單杠等傳統(tǒng)游樂(lè)設(shè)施進(jìn)行拆解重組,設(shè)計(jì)出六個(gè)基本動(dòng)作:“agaru”支持垂直升降,“mawaru”可以旋轉(zhuǎn),“yureru”可隨中軸搖擺,就像在單杠和秋千上玩耍,然后可以從“suberu”滑下來(lái),“haneru”可彈跳,“yasumu”提供活動(dòng)間隙的休息場(chǎng)所。這六個(gè)造型的玩具不僅能獨(dú)立存在,也能相互結(jié)合,并延展出更多樣化的游戲。
2021
my football kit
概念視頻
據(jù)Nendo官網(wǎng)介紹,在一些貧困地區(qū),不僅很難買(mǎi)到傳統(tǒng)的充氣足球,而即便可以購(gòu)買(mǎi)到,但隨著時(shí)間的推移和長(zhǎng)期的使用,也會(huì)導(dǎo)致足球內(nèi)部因老化或損壞難以再次充氣使用。因此修復(fù)和維護(hù)傳統(tǒng)足球的成本,也已經(jīng)成為了其中的一項(xiàng)重要的阻礙。
為了解決這個(gè)問(wèn)題,Nendo從日本傳統(tǒng)竹球的結(jié)構(gòu)中找到靈感,設(shè)計(jì)了一種符合日本傳統(tǒng)竹球結(jié)構(gòu)的免充氣足球,并希望能夠還原更接近于傳統(tǒng)充氣足球的質(zhì)感與體驗(yàn)。
另外,my football kit每一類(lèi)相同的小部件還配有各種不同的顏色,讓孩子們能夠根據(jù)自己喜歡的配色進(jìn)行組裝。
2022
d60手球
手球19世紀(jì)末誕生于北歐,目前已有209個(gè)國(guó)家和地區(qū)在國(guó)際手球聯(lián)合會(huì)( IHF)注冊(cè),規(guī)模不斷擴(kuò)大。這是為進(jìn)一步發(fā)展這項(xiàng)比賽而設(shè)計(jì)的IHF認(rèn)證官方用球。
手球需要旋轉(zhuǎn)傳球和射門(mén),球的抓地力很重要,因此經(jīng)常使用具有高粘性的“松香”。但松香會(huì)弄臟體育館的地板或造成傷害。為解決這些問(wèn)題,Nendo應(yīng)國(guó)際手聯(lián)的要求開(kāi)始研發(fā)“不使用松香的有握力球”。
Nendo對(duì)“輪胎槽”、“壁虎鞋底”等紋理進(jìn)行研究,表面材料研究了各種類(lèi)型的橡膠、樹(shù)脂、凝膠基材料等,最終采用一種可以將手汗吸入多孔表面具有吸汗特性的合成樹(shù)脂。經(jīng)過(guò)這些研究,讓手球這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)更安全、更平等、更開(kāi)放給更多的孩子。
往期內(nèi)容回顧~
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