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階梯軸 鍵槽部分網格劃分?

瀏覽:2329 回答:9

大神們,我又來了,鍵槽部分這樣切分,雖然是可以劃分網格了,但軸部分網格劃分很差。請問下有沒有更好的切分方法,或者軸部分的網格劃分方法。大神們給個思路就好,謝謝。

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柯男

@俠 大神 鍵軸那段 我已經會畫了非常感謝 但是大軸處外環面怎么劃分呢 blob.png

我的想法是  硬點控制,但是硬點不是均勻分布的,只能畫出鍵的截面才能添加硬點。

所以我想請教下 有沒有根據節點位置 生成硬點的方法 。  或者其他方法 讓生成的單元一一對應。 麻煩您了 大神!

2017年7月8日
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柯男

@俠  大神 我硬點數目一一對應 上面就是調不好   上半部分還沒調數目 下半部分 調了

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然后 上半部分一調數目  就全亂了

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大神,請教下 你這個部分是怎么調的  還有您劃分網格 是用 automesh-surf and bias 嗎  

2017年7月8日
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關于鍵槽半圓處我是最后用五面體單元修復的,如果要在此處建立精細的網格可能需要其他的方法吧

截圖06.png


2017年7月7日
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柯男

@俠  大神 我這個實體劃分還是不能劃分網格,請問下您是怎么切分這個鍵槽部分的軸

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在鍵槽位置切分 ,雖然可以劃分網格 但是根本畫不出規則的四邊形

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2017年7月7日
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蓬萊玉
也可以從階梯地方開始往兩邊拉伸。
2017年7月6日
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我覺得劃分網格得從幾何最復雜的地方入手,然后再是簡單的,比如你這個帶鍵槽的階梯軸最好是從有鍵槽的一端入手,先處理幾何,將需要的幾何線、點加上,再一個一個面的劃分,這樣節點就能保持一致了。

截圖04.png


2017年7月6日
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