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切削仿真中,點-面接觸與通用接觸中設(shè)置純主-從面接觸的區(qū)別?

瀏覽:2586 回答:6

如題,我在做3維切削仿真時,刀具與工件的接觸使用了面-面接觸,其中刀具為剛體、主面,工件選擇的節(jié)點區(qū)域、從面,weighting factor=1。然后運行時有WARNING: A shell surface with shell offsets has either rigid elements or deformable elements made rigid. Rigid surfaces with shell offsets cannot be used with contact pairs with MECHANICAL CONSTRAINT=PENALTY. The shell offsets will not be enforced within the contact domain. Please use general contact instead.

我是不是應(yīng)該改為使用通用接觸,并使用里面的pure master-slave assignments呢?我查了下幫助文檔,沒發(fā)現(xiàn)pure master-slave assignments與surface-surface contact的區(qū)別。

希望能得到您們的解答,謝謝!


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葉智裘
你好,最近我也在做三維切削的仿真,能加下QQ向你請教下嗎,我的qq號:792196758,謝謝
2017年6月16日
評論 1 點贊
小提米
看提示的意思是剛體殼不該有厚度。可以從這里著手看看。 刀具剛體主面,材料節(jié)點從面。應(yīng)該可以稱得上是“經(jīng)典”切削接觸設(shè)置,本身是沒有問題的。
2017年6月15日
評論 3 點贊
技術(shù)工
@huyang@沛然有雨@大磊abaqus @君莫
2017年6月14日
評論 點贊

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