在abaqus中定義剛體的方式你選擇哪一種,及其原因
瀏覽:4884 回答:5
當導入第三方軟件繪制的三維實體模具的幾何模型到Abaqus中時,有兩種定義剛體的方法:
導入時設置為剛體
在interaction模塊中定義為剛體
可是第一種方法在裝配的時候會提示讓用戶把三維實體轉換為殼,第二種方法在會劃分比較多的網格,而且看著不美觀。
請問,應該選擇哪一種呢?有具體的明顯區別或者優勢沒?
當導入第三方軟件繪制的三維實體模具的幾何模型到Abaqus中時,有兩種定義剛體的方法:
導入時設置為剛體
在interaction模塊中定義為剛體
可是第一種方法在裝配的時候會提示讓用戶把三維實體轉換為殼,第二種方法在會劃分比較多的網格,而且看著不美觀。
請問,應該選擇哪一種呢?有具體的明顯區別或者優勢沒?
TOP