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帖子 三維隨機(jī)纖維-球體骨料細(xì)觀混凝土模型/細(xì)觀混凝土/纖維混凝土
三維隨機(jī)纖維-球體骨料細(xì)觀混凝土模型——四相(砂漿、骨料、ITZ和纖維)組分的復(fù)合混凝土模型組成效果和仿真效果如下。 在前邊的三維隨機(jī)球體模型中,投放骨料的思路十分簡(jiǎn)單,只需要使用python代碼隨機(jī)生成一個(gè)球體特征數(shù)據(jù),再與已存儲(chǔ)的球體數(shù)據(jù)進(jìn)行判斷(判斷球心距與兩球體半徑之和)即可。
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Xwave ??? 2年前
三維隨機(jī)纖維-球體骨料細(xì)觀混凝土模型/細(xì)觀混凝土/纖維混凝土
帖子 ANSYS隨機(jī)多面體骨料 三維多面體投放 隨機(jī)骨料混凝土細(xì)觀模型
模型采用CAD隨機(jī)多面體3D插件建立并導(dǎo)入ANSYS軟件。在ANSYS內(nèi)進(jìn)行網(wǎng)格劃分。ANSYS隨機(jī)多面體骨料模型,采取精確的干涉判斷,采用多面體相交判別程序,不同于常見(jiàn)的球體干涉,本程序可達(dá)到更好的隨機(jī)度,以實(shí)現(xiàn)大粒徑與小粒徑的匹配度。
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淵魚(yú) ??? 3年前
ANSYS隨機(jī)多面體骨料 三維多面體投放 隨機(jī)骨料混凝土細(xì)觀模型
帖子 Abaqus隨機(jī)骨料過(guò)渡區(qū)孔隙三維網(wǎng)格插件:Random Agg ITZ Pore 3D (Mesh)
ITZ:骨料外側(cè)界面過(guò)渡區(qū)的厚度。當(dāng)設(shè)置為0時(shí),可實(shí)現(xiàn)無(wú)界面過(guò)渡區(qū)模型。 Margin:骨料或孔隙距離試件外表面的距離。當(dāng)設(shè)置為負(fù)數(shù)時(shí),可實(shí)現(xiàn)骨料及孔隙穿過(guò)試件外表面的效果。 Time:超時(shí)停止,單位秒。模型采用隨機(jī)投放算法,達(dá)到設(shè)定的時(shí)間后停止投放,并生成模型。此參數(shù)若設(shè)置過(guò)小可能會(huì)達(dá)不到設(shè)定的比例,應(yīng)根據(jù)骨料及孔隙比例適當(dāng)調(diào)整。
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淵魚(yú) ??? 1年前
Abaqus隨機(jī)骨料過(guò)渡區(qū)孔隙三維網(wǎng)格插件:Random Agg ITZ Pore 3D (Mesh)
帖子 Abaqus三維隨機(jī)多面體插件 Random Polyhedron Aggregate 淵魚(yú)
一般情況下骨料數(shù)量越多,程序運(yùn)行時(shí)間越長(zhǎng),當(dāng)骨料數(shù)量設(shè)置過(guò)多或已超出理論的最大值后,將導(dǎo)致程序無(wú)法在有限的時(shí)間內(nèi)停止,因此需要用戶(hù)指定合理的迭代次數(shù),當(dāng)程序到達(dá)指定的迭代次數(shù)后會(huì)根據(jù)已投放的數(shù)量自動(dòng)進(jìn)行建立模型,這確保了模型骨料無(wú)論是否到達(dá)設(shè)計(jì)值都能被建立,這使得模型成功率極大提高,而不必過(guò)多的考慮設(shè)置參數(shù)之間自洽性。
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淵魚(yú) ??? 2年前
Abaqus三維隨機(jī)多面體插件 Random Polyhedron Aggregate 淵魚(yú)
帖子 基于CAD-Abaqus的混凝土三維細(xì)觀模型建立(一)
1 引言 本文運(yùn)用CAD插件進(jìn)行模型建立,并將模型導(dǎo)入Abaqus內(nèi),實(shí)現(xiàn)了隨機(jī)骨料模型建模,極大地簡(jiǎn)化了混凝土細(xì)觀力學(xué)研究的工作量。結(jié)合了參數(shù)化建模的思想,提出球形骨料生成算法,在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步提出多面隨機(jī)剖切算法,生成了隨機(jī)凸型多面體骨料模型。同時(shí),采用干涉判別算法,分別對(duì)球形骨料和多面體骨料進(jìn)行了投放試驗(yàn),形成包含骨料、砂漿、過(guò)渡區(qū)在內(nèi)的三相混凝土模型
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淵魚(yú) ??? 2年前
基于CAD-Abaqus的混凝土三維細(xì)觀模型建立(一)
帖子 Abaqus隨機(jī)圓形骨料ITZ細(xì)觀混凝土CDP軸壓模型
混凝土在細(xì)觀層面上由水泥砂漿、粗骨料和界面過(guò)渡區(qū)(ITZ)組成,在Abaqus內(nèi)基于粗骨料隨機(jī)投放建立混凝土細(xì)觀模型,是研究混凝土軸壓下的本構(gòu)關(guān)系及損傷演化的有效方法。本案例建立隨機(jī)圓形粗骨料及實(shí)體界面過(guò)渡區(qū),對(duì)二維細(xì)觀混凝土在單軸壓縮下的力學(xué)行為進(jìn)行有限元模擬,展示混凝土的破壞形態(tài)。
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淵魚(yú) ??? 1年前
Abaqus隨機(jī)圓形骨料ITZ細(xì)觀混凝土CDP軸壓模型
帖子 ABAQUS隨機(jī)骨料建模插件
</p><p>骨料投放算法的主要原理:首先把骨料全部投放到容器中,允許骨料重疊;將骨料間的重疊視為擠壓彈性變形,根據(jù)骨料間的刺入深度向量計(jì)算出骨料間的排斥力和彈性勢(shì)能;按骨料所受排斥力合力的方向移動(dòng)骨料,逐步更新整個(gè)骨料模型的空間結(jié)構(gòu),直至骨料間的重疊完全消失。
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圖像測(cè)量 ??? 1年前
ABAQUS隨機(jī)骨料建模插件
帖子 基于CAD-Abaqus的混凝土三維細(xì)觀模型建立(二)
插件可通過(guò)控制切割面數(shù)目,根據(jù)用戶(hù)設(shè)定的面數(shù),在三維球體上進(jìn)行切割操作,從而生成具有不同面數(shù)的多面體骨料模型。 3.2多面體骨料投放 多面體骨料投放采用空間三角網(wǎng)干涉判別,與傳統(tǒng)的外接球碰撞檢測(cè)相比,該算法具有準(zhǔn)確性高,能達(dá)到更高的填充率的優(yōu)點(diǎn),但也存在干涉判別計(jì)算量較大的不足。
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淵魚(yú) ??? 2年前
基于CAD-Abaqus的混凝土三維細(xì)觀模型建立(二)
帖子 ANSYS Workbench隨機(jī)圓形骨料ITZ細(xì)觀混凝土模型
在ANSYS Workbench內(nèi)建立混凝土細(xì)觀模型進(jìn)行有限元分析是混凝土細(xì)觀研究的有效手段,混凝土細(xì)觀模型可簡(jiǎn)化為隨機(jī)投放的圓形骨料、界面過(guò)渡區(qū)(ITZ)部件以及水泥漿體等部分組成,對(duì)不同的部分賦值相應(yīng)的材料屬性,以更好的模擬混凝土相關(guān)性能。
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淵魚(yú) ??? 1年前
ANSYS Workbench隨機(jī)圓形骨料ITZ細(xì)觀混凝土模型
帖子 基于CAD-Abaqus的混凝土三維細(xì)觀模型建立(三)
結(jié)果評(píng)估:根據(jù)模擬結(jié)果,評(píng)估不同投放方式對(duì)混凝土性能的影響,優(yōu)化骨料的分布設(shè)計(jì),提高混凝土的力學(xué)性能和耐久性。 蒙特卡洛隨機(jī)投放模型有效性的重要前提是采用行之有效的隨機(jī)骨料投放方案,投放方案應(yīng)當(dāng)能夠充分符合實(shí)際工程中混凝土內(nèi)骨料分布特征。 4.1骨料均勻分布與堆積模型 骨料在混凝土中的分布可以采用不同的模型,其中兩種常見(jiàn)的模型是均勻分布模型和堆積分布模型
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淵魚(yú) ??? 2年前
基于CAD-Abaqus的混凝土三維細(xì)觀模型建立(三)
視頻 三維隨機(jī)纖維-球體骨料細(xì)觀混凝土模型/細(xì)觀混凝土/纖維混凝土
三維隨機(jī)纖維-球體骨料細(xì)觀混凝土模型——四相(砂漿、骨料、ITZ和纖維)組分的復(fù)合混凝土模型組成效果和仿真效果如下。在前邊的三維隨機(jī)球體模型中,投放骨料的思路十分簡(jiǎn)單,只需要使用python代碼隨機(jī)生成一個(gè)球體特征數(shù)據(jù),再與已存儲(chǔ)的球體數(shù)據(jù)進(jìn)行判斷(判斷球心距與兩球體半徑之和)即可。
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Xwave ??? 2年前
三維隨機(jī)纖維-球體骨料細(xì)觀混凝土模型/細(xì)觀混凝土/纖維混凝土
帖子 ABAQUS三維多面體骨料密堆積混凝土細(xì)觀抗壓模擬
在混凝土細(xì)觀數(shù)值模擬中,粗骨料的分布狀態(tài)對(duì)其力學(xué)性能具有顯著影響。以往研究多采用蒙特卡羅算法將粗骨料隨機(jī)分布在混凝土試件內(nèi),而實(shí)際工程中混凝土試件在澆筑完成后的振搗操作會(huì)使得密度較大的粗骨料因重力作用發(fā)生沉降堆積。現(xiàn)有基于純隨機(jī)投放的算法難以真實(shí)反映這一物理過(guò)程,同時(shí)也難以實(shí)現(xiàn)工程中常見(jiàn)的較高粗骨料體積占比。
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淵魚(yú) ??? 11月前
ABAQUS三維多面體骨料密堆積混凝土細(xì)觀抗壓模擬
視頻 ABAQUS細(xì)觀混凝土隨機(jī)骨料、鋼纖維建模(Python二次開(kāi)發(fā))
基于Python二次開(kāi)發(fā)參數(shù)化建模,建立ABAQUS二維、三維細(xì)觀混凝土中隨機(jī)骨料、鋼纖維的投放分布模型,包括:1. 球形骨料隨機(jī)生成、投放和相交判斷;2. 橢球形骨料隨機(jī)生成、投放和相交判斷;3. 圓柱體骨料隨機(jī)生成、投放和相交判斷;4. 正多面體骨料隨機(jī)生成、投放和相交判斷(咨詢(xún));5. 隨機(jī)凹凸多面體骨料隨機(jī)生成、投放和相交判斷(咨詢(xún));6.
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秋名山有限元 ??? 5年前
ABAQUS細(xì)觀混凝土隨機(jī)骨料、鋼纖維建模(Python二次開(kāi)發(fā))
視頻 ABAQUS混凝土細(xì)觀隨機(jī)多面體骨料建模 (Python二次開(kāi)發(fā))
隨機(jī)多面體骨料實(shí)現(xiàn)fuller級(jí)配骨料粒徑分布;11.?隨機(jī)多面體骨料投放邊生成邊投放,以及先生成再按從大到小投放(Numpy排序函數(shù));12.?隨機(jī)多面體骨料投放模型渲染處理技巧;13.?隨機(jī)凹凸多面體骨料生成、投放、相交判斷建模過(guò)程的程序調(diào)試經(jīng)驗(yàn)、技術(shù)、技巧。
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秋名山有限元 ??? 4年前
ABAQUS混凝土細(xì)觀隨機(jī)多面體骨料建模 (Python二次開(kāi)發(fā))
帖子 ABAQUS三維隨機(jī)多面體骨料及ITZ細(xì)觀混凝土建模
在AutoCAD軟件內(nèi),采用CAD隨機(jī)多面體&過(guò)渡區(qū)3D V1.0插件建立隨機(jī)投放的多面體骨料、界面過(guò)渡區(qū)(ITZ)部件及水泥砂漿基體三維模型。插件在建模時(shí)已將不同組分分圖層繪制,方便批量導(dǎo)出及后續(xù)的材料指定。這里將砂漿、ITZ、不同粒徑的骨料分別導(dǎo)出為iges格式文件。
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淵魚(yú) ??? 1年前
ABAQUS三維隨機(jī)多面體骨料及ITZ細(xì)觀混凝土建模
帖子 ABAQUS隨機(jī)球體骨料及界面過(guò)渡區(qū)混凝土軸壓破壞
在AutoCAD軟件內(nèi),采用CAD隨機(jī)球體顆粒&過(guò)渡區(qū)3D V1.0插件建立隨機(jī)投放的球體粗骨料、界面過(guò)渡區(qū)(ITZ)部件及水泥砂漿基體三維模型,并將粗骨料、ITZ與水泥砂漿分別導(dǎo)出為.iges格式文件備用。 將導(dǎo)出的模型文件以部件的形式導(dǎo)入到ABAQUS內(nèi)。
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淵魚(yú) ??? 1年前
ABAQUS隨機(jī)球體骨料及界面過(guò)渡區(qū)混凝土軸壓破壞
帖子 ABAQUS混凝土隨機(jī)圓形骨料及ITZ生成插件
Minimum Aggregate Gap:圓形之間可能存在的最小間距,本參數(shù)設(shè)置是為了防止圓形之間距離過(guò)小造成模型中存在小邊,而影響到后期的網(wǎng)格劃分,此參數(shù)設(shè)置建議不要小于砂漿的最小單元尺寸。 Interfacial Transition Zone:界面過(guò)渡區(qū)部件的厚度。 Max Running steps:最大投放次數(shù),模型采用隨機(jī)投放算法,達(dá)到設(shè)定的投放嘗試次數(shù)后停止。
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淵魚(yú) ??? 2年前
ABAQUS混凝土隨機(jī)圓形骨料及ITZ生成插件
帖子 COMSOL混凝土細(xì)觀單軸拉伸斷裂模擬基于相場(chǎng)損傷模型
混凝土細(xì)觀模型 構(gòu)建骨料、砂漿、界面過(guò)渡區(qū)三種組分的混凝土細(xì)觀模型模型構(gòu)建采用CAD隨機(jī)多邊形顆粒插件進(jìn)行參數(shù)化建模生成,操作詳細(xì)步驟可參考:【COMSOL隨機(jī)多邊形骨料及界面過(guò)渡區(qū)ITZ建模】 插件中粗骨料采用多邊形模型骨料的位置以隨機(jī)投放的算法進(jìn)行實(shí)現(xiàn),骨料多邊形形狀及邊數(shù)可通過(guò)參數(shù)進(jìn)行定義;界面過(guò)渡區(qū)(ITZ)采用單獨(dú)的部件,分布于粗骨料與砂漿之間,以此來(lái)獲得表征混凝土細(xì)觀特征的隨機(jī)骨料模型
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淵魚(yú) ??? 2年前
COMSOL混凝土細(xì)觀單軸拉伸斷裂模擬基于相場(chǎng)損傷模型
帖子 CAD_隨機(jī)多面體&過(guò)渡區(qū)插件
插件可確保多面體、過(guò)渡區(qū)、試件三者之間不發(fā)生干涉且裝配合理,確保生成的模型導(dǎo)入有限元軟件后幾何合理有效。插件采用參數(shù)化建模的方式,可指定的參數(shù)有試件的尺寸、四種粒徑范圍、每種粒徑的投放個(gè)數(shù)、多面體的面數(shù)以及過(guò)渡區(qū)的厚度等參數(shù)。插件以分圖層的方式對(duì)模型中不同的部件進(jìn)行繪制,可方便導(dǎo)入有限元軟件后進(jìn)行材料賦值、網(wǎng)格劃分等批量管理。
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淵魚(yú) ??? 2年前
CAD_隨機(jī)多面體&過(guò)渡區(qū)插件
帖子 ABAQUS隨機(jī)球體骨料細(xì)觀混凝土三維圓柱試件軸壓開(kāi)裂
本案例在ABAQUS軟件內(nèi),建立隨機(jī)投放的三維球體骨料及圓柱體混凝土試件,基于損傷力學(xué)模型,進(jìn)行準(zhǔn)靜態(tài)軸心受壓試驗(yàn),研究混凝土圓柱試件的裂縫開(kāi)展。在Abaqus CAE軟件內(nèi),采用AbyssFish RandomSphere Cylinder 3D V2.0插件建立球體骨料、圓柱體試件三維混凝土細(xì)觀模型
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淵魚(yú) ??? 1年前
ABAQUS隨機(jī)球體骨料細(xì)觀混凝土三維圓柱試件軸壓開(kāi)裂
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