在這種情況下,應(yīng)使用高斯束腰光束選項(xiàng)來模擬光束模式。雷射的一般輸出可以從近軸波動(dòng)方程的解中找到。對於雷射增益孔徑中的矩形、圓形和橢圓對稱性,已經(jīng)找到了該方程的三組正交解。所有這三種解決方案都可以在物理光學(xué)傳播 (POP) 中的 OpticStudio 中建模。一旦確定了由這些解決方案中的任何一個(gè)定義的光束的輸入分佈,就會(huì)使用 POP 將光束傳播通過感興趣的光學(xué)系統(tǒng)。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前