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帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
注意光柵向量K可以從反向方向選擇。方程式(2)的符號約定,假設K的方向選擇滿足K.kp>0。 圖 2. (a) 到建構光束折射到全像材料中 (b) 重建光束折射到體積全像中現(xiàn)在,我們考慮在全像中,由正弦調(diào)變來表示折射率n和α,如方程式(3)。其中n0為平均折射率,n1為折射率的振幅調(diào)製,K為光柵向量。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數(shù)是什麼?
上面圖表描繪了 “場 (field)” 來處理薄膜光學的概念。某角度的一道入射平面波會在下面介面中反覆交錯無數(shù)次:空氣到膜層介面以及膜層到基板介面。在每一次的交錯中,就相應產(chǎn)生一道穿透以及一道反射光場,最後這些光場會在同調(diào)的假設下相加。經(jīng)過一番如魔術般建設性以及破壞性干涉後,最後的結(jié)果可以巨觀的反射以及穿透係數(shù)來表示。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數(shù)是什麼?
帖子 Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
任意種材料間的介面都可以使入射光產(chǎn)生偏極化的現(xiàn)象,而OpticStudio可以將這結(jié)果完整的呈現(xiàn)。除此之外,OpticStudio也為一般的偏極化裝置提供了理想的模型。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
帖子 高靈敏度10按鍵觸摸感應芯片VK3610IM電容式觸控IC原廠,提供串行界面SCK、SDA、INT 作為與MCU溝通方式
提供10觸摸感應按鍵及線式串列界面,並有中斷輸出INT腳與MCU聯(lián)繫。特性上 對於防水和抗干擾方面有很優(yōu)異的表現(xiàn)!C56-36 產(chǎn)品特色 ? 工作電壓範圍:3.1V – 5.5V ? 工作電流:3mA@5V ? 10 觸摸感應按鍵 ? 提供串列界面 SCK、SDA、INT 作為與 MCU 溝通方式。
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西瓜妹1 ??? 2年前
高靈敏度10按鍵觸摸感應芯片VK3610IM電容式觸控IC原廠,提供串行界面SCK、SDA、INT 作為與MCU溝通方式
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創(chuàng)建飛行時間戶分析
如下圖所示:來自紅色行人的散射光到達了雷射雷達探測器的一單位圖元上。雷射雷達會將接收到返回信號花費的時長記錄下來,即飛行時間,並將飛行時間轉(zhuǎn)換為距離。圖元的位置可表明入射光的方向。這值都表明散射光線來自站在離貨車10米遠的紅色行人。OpticStudio實際上測量的不是時間,而是光線路徑長度,也就是物體和探測器之間的距離。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創(chuàng)建飛行時間用戶分析
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:於數(shù)位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
理論上,這聽起來很容易,但這種面板上的光束通常是高斯的(即不均勻)。因此,需要一種設備來“去高斯”,或在空間上將非均勻光束輪廓轉(zhuǎn)換為均勻光束輪廓。具有這種能力的一這樣的設備是一對複眼空間光學積分器陣列。何謂透鏡陣列?透鏡陣列是將單光學元件組裝成單光學元件的二維陣列。它於將光在圖像平面上從非均勻分佈空間轉(zhuǎn)換為均勻輻照度分佈。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數(shù)位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何為光學相干斷層掃描系統(tǒng)建模
OpticStudio可以透過種方式定義寬帶光源:透過在適當範圍內(nèi)定義多系統(tǒng)波長,或者透過將關聯(lián)的相干長度定義為光源的屬性。相干性是OCT的必要來屬性,因此我們將使用此方法並允許OpticStudio透過以下方式執(zhí)行帶寬計算和採樣:物件設定顯示:醫(yī)療保健的美好未來我們很高興看到OCT系統(tǒng)在醫(yī)學領域的發(fā)展以及在未來幾年中將要出現(xiàn)的創(chuàng)新。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何為光學相干斷層掃描系統(tǒng)建模
帖子 Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
物平面通常是設定在無限遠,雖然一近的物平面可以來達成不同的鏡片設計。下面的例子展示了設計的原則。無窮遠的光線經(jīng)過一-3.00D的透鏡後發(fā)散,並在半徑1/3公尺遠點球上形成一虛像,此時遠點球的球心在透鏡後表面的頂點上。我們可以發(fā)現(xiàn)任何角度入射的光線,最後都能順利的經(jīng)過瞳孔。在範例檔案中我們以視場角15°和30°進行印證,但要注意的是其實許多眼鏡的設計允許配戴者能有50°以上的視角。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
該過程的一缺點是,由於需要大量的計算資,因此FDTD引擎無法處理大尺寸的鏡頭。而且,此方法只能在每單獨的字段上模擬PSF。像圖像模擬或相對照明這樣的分析是不可能的。Figure 2 工作流程的增強版本,如圖1所示。在製造之前,設計人員可以使用POP和FDTD來檢查最終的PSF。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
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