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帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:如何使用ZOS-API創(chuàng)建飛行時間用戶分析
雷射雷達(dá)向場景中發(fā)射雷射脈衝:光照射到周圍的物體上發(fā)生散射,部分光被散射回雷射雷達(dá)探測器。如下圖所示:來自紅色行人的散射光到達(dá)了雷射雷達(dá)探測器的一個單位圖元上。雷射雷達(dá)會將接收到返回信號花費(fèi)的時長記錄下來,即飛行時間,並將飛行時間轉(zhuǎn)換為距離。圖元的位置可表明入射光的方向。這兩個值都表明散射光來自站在離貨車10米遠(yuǎn)的紅色行人。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:如何使用ZOS-API創(chuàng)建飛行時間用戶分析
帖子 Ansys Zemax光學(xué)設(shè)計軟件技術(shù)教程:眼科鏡片設(shè)計
人眼的瞳孔在此系統(tǒng)中充當(dāng)光圈的角色,且當(dāng)視移動時,瞳孔將同步的以眼球為中心轉(zhuǎn)動。物平面通常是設(shè)定在無限遠(yuǎn),雖然一個近的物平面可以用來達(dá)成不同的鏡片設(shè)計。下面的例子展示了設(shè)計的原則。無窮遠(yuǎn)的光經(jīng)過一個-3.00D的透鏡後發(fā)散,並在半徑1/3公尺遠(yuǎn)點(diǎn)球上形成一個虛像,此時遠(yuǎn)點(diǎn)球的球心在透鏡後表面的頂點(diǎn)上。我們可以發(fā)現(xiàn)任何角度入射的光,最後都能順利的經(jīng)過瞳孔。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Ansys Zemax光學(xué)設(shè)計軟件技術(shù)教程:眼科鏡片設(shè)計
帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數(shù)是什麼?
公司擁有一支高素質(zhì)、高水平、實戰(zhàn)經(jīng)驗豐富的管理,銷售以及研發(fā)團(tuán)隊,從成立到現(xiàn)在已經(jīng)為廣大企業(yè),研究所以及高校提供了很多優(yōu)秀的產(chǎn)品和服務(wù),是光電內(nèi)值得信賴的企業(yè)。追光逐夢,研以致用!以用戶的需求為起點(diǎn),為客戶提供有價值的光學(xué)產(chǎn)品和服務(wù)一直都是光研科技南京有限公司的宗旨。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數(shù)是什麼?
帖子 ZEMAX軟件應(yīng)用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
因此,當(dāng)我們要計算一條光的OPD時,此光會從物面出發(fā)後一路追跡穿過光學(xué)系統(tǒng),最終到達(dá)像面後,在循原方向後退追跡到 “參考球面”。此參考球面的球心是主光與像面的交點(diǎn),半徑是主光與像面交點(diǎn)到主光與出瞳面的焦點(diǎn)。然後我們就計算這條光的總光程,並扣去主光的光程 (因此主光的光程差永遠(yuǎn)為零,因為他本身就是零的參考點(diǎn))。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件應(yīng)用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
為了考慮厚度變化的影響,我們首先將光柵向量分成兩個分量,K∥和K⊥,其中K⊥為垂直表面法,K∥與表面法平行。如果厚度從t到t'發(fā)生變化,則可以透過修改K∥計算出新的光柵向量,如方程式(4)。圖 4. 當(dāng)全像材料收縮時,厚度從t 減少到 t'。我們現(xiàn)在已經(jīng)介紹了體積全像圖模型的基礎(chǔ)知識。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
視頻 Abaqus性動力&噪音分析詳解(理論及實作)
課程介紹:性動力及噪音都是工程上必須面對的問題,無論是高科技、電子產(chǎn)業(yè)到土木工程、機(jī)械、航空領(lǐng)域,學(xué)習(xí)振動知識能幫助我們有效解決工程上的問題。本課程從基礎(chǔ)理論出發(fā),介紹振動與噪音的基本理論架構(gòu),配合實作練習(xí)帶領(lǐng)同學(xué)一步一步掌握分析要點(diǎn),適合各相關(guān)領(lǐng)域?qū)W習(xí)(土木、機(jī)械、航空等...)
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鄭鈞 Adam ??? 6年前
Abaqus線性動力&噪音分析詳解(理論及實作)
帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:用於數(shù)位元投影光學(xué)中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
您可以透過點(diǎn)擊:設(shè)置(Setup)選項>編輯器群組(Editors Group)(設(shè)置選項)>非序列元件編輯器(Non-Sequential Component Editor)>非序列幾何物件(Non-Sequential Geometry Objects)打開説明檔,瞭解更多關(guān)於這些陣列及其規(guī)格的資訊。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:用於數(shù)位元投影光學(xué)中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
帖子 Ansys Zemax | 利用 Kogelnik 方法模擬體全息光柵的衍射效率
“提高嵌套和布爾對象的非序列光線追蹤速度”2.OpticStudio 幫助文件 >“設(shè)置”選項 >編輯器組(“設(shè)置”選項)>非序列組件編輯器 > 非順序概述 >“對象放置”>“嵌套曲面”部分關(guān)于這個例子的更多討論可以在參考文獻(xiàn)[3]中找到。模擬圖像如下圖所示,可以看到折射率偏移或全息收縮對圖像的影響。圖 34.
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宇熠科技 ??? 3年前
Ansys Zemax | 利用 Kogelnik 方法模擬體全息光柵的衍射效率
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