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帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:用於數(shù)位元投影學(xué)中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
陣列透鏡是照明系統(tǒng)中有用的學(xué)元件。它是將單個(gè)學(xué)元件組裝或形成為單個(gè)學(xué)元件的二維陣列,用於在照明平面上將從非均勻分佈空間轉(zhuǎn)換為均勻輻照度分佈。這篇文章討論了複眼空間學(xué)積分器在數(shù)位投影機(jī)中的使用,以及如何在 OpticStudio 中對(duì)此類元素進(jìn)行建模。在數(shù)位投影器設(shè)計(jì)中,我們希望確保數(shù)位光源在輻照度分佈方面與投影圖像相匹配。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:用於數(shù)位元投影光學(xué)中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:基於 Alvarez自由曲面透鏡的學(xué)變焦
我們?cè)谝粋€(gè)學(xué)系統(tǒng)中有幾組透鏡元件,它們沿著軸沿著預(yù)定義的軌跡移動(dòng),從而提供了學(xué)系統(tǒng)最終焦距(變焦係數(shù))的變化。在 Alvarez變焦鏡頭的情況下,我們有一對(duì)所謂的Alvarez鏡頭,這些鏡頭元件相互之間的橫向位移提供了學(xué)系統(tǒng)焦距的變化。傳統(tǒng)變焦鏡頭與 Alvarez變焦鏡頭的主要區(qū)別在於,傳統(tǒng)系統(tǒng)鏡頭沿軸運(yùn)動(dòng),而Alvarez系統(tǒng)鏡頭則沿垂直於軸的方向運(yùn)動(dòng)。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:基於 Alvarez自由曲面透鏡的光學(xué)變焦
帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:如何為學(xué)相干斷層掃描系統(tǒng)建模
在此示例中,我們將使用840 nm中心波長(zhǎng),60 nm FWHM光源,該光源透過(guò)以下方式在空氣中提供5μm的軸向分辨率:這些譜特性來(lái)自Superlum市售的超發(fā)二極管,它具有生物成像的共同波長(zhǎng)和足夠高的分辨率的帶寬。 我們將忽略準(zhǔn)直學(xué),而是從入射光束進(jìn)干涉儀開始。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:如何為光學(xué)相干斷層掃描系統(tǒng)建模
帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:智慧型手機(jī)鏡頭模組
在 OpticStudio 中創(chuàng)建的學(xué)設(shè)計(jì)可以無(wú)縫轉(zhuǎn)換為原始 CAD 元件,並且所有學(xué)資訊都完好無(wú)損。使用 OpticsBuilder,機(jī)構(gòu)工程師可以創(chuàng)建複雜的透鏡邊緣、安裝特徵和模組外殼,同時(shí)利用 Zemax 線追跡直接查看這些元件如何影響學(xué)性能。在這種情況下,鏡頭邊緣可能會(huì)為雜散光提供路徑以污染圖像。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:智慧型手機(jī)鏡頭模組
帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:如何在OpticStudio中設(shè)計(jì)DOE透鏡或超穎透鏡
繞射學(xué)元件(DOE)和超表面/超穎透鏡在學(xué)系統(tǒng)設(shè)計(jì)中越來(lái)越受歡迎,其應(yīng)用範(fàn)圍從手機(jī)鏡頭到AR / VR耳機(jī),從3D傳感到照明。但是,對(duì)於包含 DOE 或超穎透鏡的系統(tǒng)進(jìn)行模擬和設(shè)計(jì)總是很棘手的。沒(méi)有通用的方法可以處理所有情況。設(shè)計(jì)人員需要根據(jù)具體情況決定其系統(tǒng)的策略。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:如何在OpticStudio中設(shè)計(jì)DOE透鏡或超穎透鏡
視頻 【搬運(yùn)視頻】ANSYS Workbench Mechanical 操作介紹
ANSYS Workbench Mechanical 操作介紹 此部影片簡(jiǎn)單的介紹ANSYS Workbench和Mechanical的基礎(chǔ)操作,簡(jiǎn)單的讓大家了解整體分析流程,詳細(xì)的課程請(qǐng)見完整的教學(xué)影片視頻出自山姆CAE學(xué)
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abaquser ??? 5年前
【搬運(yùn)視頻】ANSYS Workbench Mechanical 入門操作介紹
帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像柵的繞射效率
然後將薄膜進(jìn)行化學(xué)或熱顯影:這就是柵。柵上的表面是光滑的,但柵內(nèi)部的折射率是正弦調(diào)變的。為了對(duì)VHG進(jìn)行建模,需要使用高效的Kogelnik理論或嚴(yán)格耦合波分析(RCWA)等算法。 圖1(a)所示的SRG,可以通過(guò)幾種方法製造,如電子束寫,光刻,納米壓印,或鑽石車削。與VHG不同,SRG沒(méi)有空間變化的折射率。相反,柵的表面是由周期性的微結(jié)構(gòu)組成的。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
帖子 Ansys Zemax光學(xué)設(shè)計(jì)軟件技術(shù)教程:眼科鏡片設(shè)計(jì)
當(dāng)作者在澳洲Flinders大學(xué)教導(dǎo)視學(xué) (Optometry)時(shí),時(shí)常要求學(xué)生以O(shè)pticStudio建構(gòu)一組特殊的鏡片,達(dá)成夜間、槍械狙擊鏡、辦公環(huán)境或者是孩童友善等各式不同的使用目的。同時(shí),非球面鏡參數(shù)和影像波前等數(shù)值也被列入評(píng)分的標(biāo)準(zhǔn)。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Ansys Zemax光學(xué)設(shè)計(jì)軟件技術(shù)教程:眼科鏡片設(shè)計(jì)
帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
所有這三種解決方案都可以在物理學(xué)傳播 (POP) 中的 OpticStudio 中建模。一旦確定了由這些解決方案中的任何一個(gè)定義的光束的輸分佈,就會(huì)使用 POP 將光束傳播通過(guò)感興趣的學(xué)系統(tǒng)。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
帖子 [VirtualLab] 元件的位置和方向
元件路中 元件定位 默認(rèn)情況下,元件的位置由相對(duì)位置定義,即由該元件相對(duì)于前一個(gè)元件的參考坐標(biāo)系統(tǒng)位置的輸入坐標(biāo)系統(tǒng)位置定義。 ?
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信光嗎 ??? 3月前
[VirtualLab] 光路元件的位置和方向
帖子 VirtualLab:元件的位置和方向
摘要在這個(gè)案例中,我們將演示如何在路中配置光學(xué)元件的位置和方向。我們將通過(guò)一個(gè)示例來(lái)演示。將元件路中元件定位 默認(rèn)情況下,元件的位置由相對(duì)位置定義,即由該元件相對(duì)于前一個(gè)元件的參考坐標(biāo)系統(tǒng)位置的輸入坐標(biāo)系統(tǒng)位置定義。?
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追光ing ??? 1年前
VirtualLab:光路元件的位置和方向
帖子 VirtualLab Fusion:元件的位置和方向
摘要 在這個(gè)案例中,我們將演示如何在路中配置光學(xué)元件的位置和方向。我們將通過(guò)一個(gè)示例來(lái)演示。 將元件路中元件定位 默認(rèn)情況下,元件的位置由相對(duì)位置定義,即由該元件相對(duì)于前一個(gè)元件的參考坐標(biāo)系統(tǒng)位置的輸入坐標(biāo)系統(tǒng)位置定義。?
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追光ing ??? 1年前
VirtualLab Fusion:光路元件的位置和方向
帖子 VirtualLab:具有連續(xù)調(diào)制光柵區(qū)域的波導(dǎo)化
任務(wù)描述 波導(dǎo)組件 使用波導(dǎo)組件,可以輕松定義具有復(fù)雜形狀區(qū)域的波導(dǎo)系統(tǒng)。 此外,這些區(qū)域可以配備理想化或真實(shí)的光柵結(jié)構(gòu),以充當(dāng)耦元件、耦出元件或出瞳擴(kuò)展元件。 更多信息請(qǐng)見:波導(dǎo)的構(gòu)造 光柵區(qū)域 對(duì)于耦元件、耦出元件和眼瞳擴(kuò)展元件 (EPE),使用了真實(shí)光柵。他們的瑞利矩陣和相應(yīng)的效率是用 FMM (RCWA) 嚴(yán)格計(jì)算的。
2263
追光ing ??? 2年前
VirtualLab:具有連續(xù)調(diào)制光柵區(qū)域的光波導(dǎo)化
帖子 AR&MR VirtualLab:具有連續(xù)調(diào)制光柵區(qū)域的波導(dǎo)化
此外,這些區(qū)域可以配備理想化或真實(shí)的光柵結(jié)構(gòu),以充當(dāng)耦元件、耦出元件或出瞳擴(kuò)展元件。更多信息請(qǐng)見: 波導(dǎo)的構(gòu)造 光柵區(qū)域 對(duì)于耦元件、耦出元件和眼瞳擴(kuò)展元件 (EPE),使用了真實(shí)光柵。他們的瑞利矩陣和相應(yīng)的效率是用 FMM (RCWA) 嚴(yán)格計(jì)算的。
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追光ing ??? 3年前
AR&MR VirtualLab:具有連續(xù)調(diào)制光柵區(qū)域的光波導(dǎo)化
帖子 VirtualLab:使用波導(dǎo)元件模擬“HoloLens 1”型布局
波導(dǎo)表面布局幾何布局顯示了第一平面表面上的3個(gè)光柵:光柵#1:耦光柵光柵#2:擴(kuò)散光柵光柵#3:耦出光柵 光柵#1:輸入光柵 耦光柵被定義在一個(gè)矩形區(qū)域內(nèi)。定義光柵區(qū)域的一般工作流程是:1. 確定區(qū)域的形狀和直徑;2. 選擇區(qū)域通道;3.
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追光ing ??? 1年前
VirtualLab:使用光波導(dǎo)元件模擬“HoloLens 1”型布局
帖子 VirtualLab AR:使用波導(dǎo)元件模擬“HoloLens 1”型布局
波導(dǎo)表面布局幾何布局顯示了第一平面表面上的3個(gè)光柵:光柵#1:耦光柵光柵#2:擴(kuò)散光柵光柵#3:耦出光柵 光柵#1:輸入光柵 耦光柵被定義在一個(gè)矩形區(qū)域內(nèi)。定義光柵區(qū)域的一般工作流程是:1. 確定區(qū)域的形狀和直徑;2. 選擇區(qū)域通道;3.
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追光ing ??? 1年前
VirtualLab AR:使用光波導(dǎo)元件模擬“HoloLens 1”型布局
帖子 VirtualLab:AR&MR 使用波導(dǎo)元件模擬“HoloLens 1”型布局
波導(dǎo)表面布局幾何布局顯示了第一平面表面上的3個(gè)光柵:光柵#1:耦光柵光柵#2:擴(kuò)散光柵光柵#3:耦出光柵 光柵#1:輸入光柵 耦光柵被定義在一個(gè)矩形區(qū)域內(nèi)。定義光柵區(qū)域的一般工作流程是:1. 確定區(qū)域的形狀和直徑;2. 選擇區(qū)域通道;3.
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追光ing ??? 1年前
VirtualLab:AR&MR 使用光波導(dǎo)元件模擬“HoloLens 1”型布局
帖子 VirtualLab:具有連續(xù)調(diào)制光柵區(qū)域的波導(dǎo)化
任務(wù)描述波導(dǎo)組件使用波導(dǎo)組件,可以輕松定義具有復(fù)雜形狀區(qū)域的波導(dǎo)系統(tǒng)。此外,這些區(qū)域可以配備理想化或真實(shí)的光柵結(jié)構(gòu),以充當(dāng)耦元件、耦出元件或出瞳擴(kuò)展元件。更多信息請(qǐng)見:波導(dǎo)的構(gòu)造光柵區(qū)域?qū)τ隈?em>入元件、耦出元件和眼瞳擴(kuò)展元件 (EPE),使用了真實(shí)光柵。他們的瑞利矩陣和相應(yīng)的效率是用 FMM (RCWA) 嚴(yán)格計(jì)算的。
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追光ing ??? 1年前
VirtualLab:具有連續(xù)調(diào)制光柵區(qū)域的光波導(dǎo)化
帖子 VirtualLab運(yùn)用:模擬衍射光束分束器元件
進(jìn)入設(shè)計(jì)文檔進(jìn)行設(shè)計(jì),點(diǎn)擊start design 7)點(diǎn)擊show導(dǎo)出transmission的結(jié)構(gòu),進(jìn)行structure design,在原始LPD中生成新的元件,并經(jīng)過(guò)切換接路圖 8)建立一個(gè)高斯光束,修改光束直徑以及波長(zhǎng)參數(shù),在DOE元件的基礎(chǔ)上建立路圖 通過(guò)load from file將已有的
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追光ing ??? 1年前
VirtualLab運(yùn)用:模擬衍射光束分束器元件
帖子 GLAD應(yīng)用:部分相干模擬
(2)利用Van-Citter-Zernike定理使擴(kuò)展光源發(fā)出的非相干成為部分相干。(3)將一些互不相干的激光本征模疊加來(lái)產(chǎn)生部分相干光束。系統(tǒng)描述本例介紹了如何上述第二種方法來(lái)實(shí)現(xiàn)部分相干的建模。如圖1所示,整體結(jié)構(gòu)是一個(gè)科勒照明系統(tǒng)。一個(gè)聚光元件將非相干光源傳遞到轉(zhuǎn)像透鏡的瞳處。非相干光源照亮物體掩膜面,并在最后的像面上得到適當(dāng)放大的像。
2071
追光ing ??? 2年前
GLAD應(yīng)用:部分相干光模擬
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