第1項和第2項在光源創建中已經處理了。所以,我們需要處理第三項,可以通過設置光源波長選項。如果創建少于3個波長的光源,那么像素的三刺激色Y值用于設置權重。如果光源有3個或更多的波長,那么顏色合成用于求解一組權重。讓我們來點開波長選項并指定所需的波長。首先,在波長列表中右擊鼠標并選擇“Set Standard Bitmap Wavelengths”。
第1項和第2項在光源創建中已經處理了。所以,我們需要處理第三項,可以通過設置光源波長選項。如果創建少于3個波長的光源,那么像素的三刺激色Y值用于設置權重。如果光源有3個或更多的波長,那么顏色合成用于求解一組權重。讓我們來點開波長選項并指定所需的波長。 首先,在波長列表中右擊鼠標并選擇“Set Standard Bitmap Wavelengths”。