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我有三計,確保南京稱霸蘇超,穩當“南哥”
用粗壯的大腿踢出急速下降且左右擺動的
弧線
,讓對方守門員感受一下科技的力量! 最后切記:以上三招只適合射門,傳球慎用,因為詭術妖
球
能騙過對方門將,也能騙過隊友!
2528
1
天洑軟件
??? 11月前
帖子
用 Mathematica 中的阿基米德螺線和復雜代數分析太空中雜耍的模式
您注意到這些
球
是如何以
弧線
運動的嗎? 要在旋轉坐標系中生成繪圖,如上圖右側所示,只需將線函數 TL 乘以一個以相同角速度向相反方向旋轉的指數函數。 阿基米德螺線 讓我們仔細看看代表拋球的方程。
2039
墨光科技
??? 2年前
帖子
028. 如何理解和區分汽車白車身的一階與二階模態?
而在一階彎曲模態中,車身像一個彈性梁一樣,從一端到另一端呈現出單一的彎曲形狀,沒有反方向彎曲的區域,整體彎曲如同一個最簡單的
弧線
。2. 二階模態振型二階模態相較于一階模態來說,更加復雜。它涉及到更高層次的結構振動,其特征是在結構的振型中至少存在一個節點。在二階扭轉模態中,白車身的振型會在至少一個軸線上展現出相反方向的扭轉,形成一個或多個節點。
2264
CAE知識手札
??? 1年前
帖子
做沖壓材質分析很重要,材料性能分析匯總~
形貌特點:疲勞區的每組貝紋線好像一簇以疲勞源為圓心的平行
弧線
,凹側指向疲勞源,凸側指向裂紋擴展方向。近疲勞源區貝紋線較細密,表明裂紋擴展較慢;遠離疲勞源區貝紋線較稀疏、粗糙,表明此段裂紋擴展較快。影響因素:貝紋區的總范圍與過載程度及材料的性質有關。若機件名義應力較高或材料韌性較差,則疲勞區范圍較小,貝紋線不明顯;反之,低名義應力或高韌性材科,疲勞區范圍較大,貝紋線粗且明顯。
2891
模具設計UG編程教學
??? 3年前
帖子
做沖壓材質分析很重要,材料性能分析匯總~
形貌特點:疲勞區的每組貝紋線好像一簇以疲勞源為圓心的平行
弧線
,凹側指向疲勞源,凸側指向裂紋擴展方向。近疲勞源區貝紋線較細密,表明裂紋擴展較慢;遠離疲勞源區貝紋線較稀疏、粗糙,表明此段裂紋擴展較快。影響因素:貝紋區的總范圍與過載程度及材料的性質有關。若機件名義應力較高或材料韌性較差,則疲勞區范圍較小,貝紋線不明顯;反之,低名義應力或高韌性材科,疲勞區范圍較大,貝紋線粗且明顯。
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3
UG編程模具設計實戰
??? 3年前
帖子
懸架技術介紹上篇-傳統被動懸架
操控方面,由于雙叉臂懸架使車輪跳動的軌跡為一條
弧線
,在車輛過彎發生側傾時,輪胎可以更好的貼附于路面,提高行駛的穩定性。所以,大部分性能車都會使用雙叉臂獨立懸架。
4665
1
EDC電驅未來
??? 2年前
帖子
CAD常見問題全面整理,學起來巨方便!
76、如何測量帶
弧線
的多線段長度?用列表命令(list)!77、為什么堆疊按鈕不可用?堆疊的使用:一是要有堆疊符號(#、^、/);二是要把堆疊的內容選中后才可以操作。78、面域、塊、實體是什么概念?
2637
機電安裝
??? 4年前
帖子
【5/11更新】CAD操作記不全?看這個就夠了!
70、如何測量帶
弧線
的多線段長度? 用列表命令(list)! 71、為什么堆疊按鈕不可用? 堆疊的使用:一是要有堆疊符號(#、^、/);二是要把堆疊的內容選中后才可以操作。 72、面域、塊、實體是什么概念?
2323
技術鄰CAD學習
??? 4年前
帖子
【6/13更新】100個CAD技巧,助你成為CAD大神!
如何測量帶
弧線
的多線段長度? 用列表命令(list )70. 旋轉命令的操作技巧? 可以用拖動鼠標的方法旋轉對象。選擇對象并指定基點后,從基點到當前光標位置會出現一條連線,移動鼠標選擇的對象會動態地隨著該連線與水平方向的夾角的變化而旋轉,回車會確認旋轉操作。71. 執行或不執行圓角和斜角命令時為什么沒變化?
2953
5
4
技術鄰CAD學習
??? 3年前
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