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在 OpticStudio 中對(duì)此設(shè)進(jìn)行建模的最簡單方法之一是使用陣列物件 (array object)。提供的範(fàn)例,選擇了 Lenslet Array 1 物件, 它由矩形陣列成,每個(gè)矩形的前表面為平面,後表面為使用者自訂數(shù)目的重複曲面。後表面可以是平面、球面、圓錐面、多項(xiàng)式非球面或環(huán)形表面。這使得陣列中透鏡元件表面形狀的定義和優(yōu)化具有了極大的靈活性。
2002
w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:用於數(shù)位元投影光學(xué)中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
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來說,可以透過設(shè) e = ∞ 從 Ince-Gaussian 解中找到 Hermite-Gaussian 模態(tài),而通過設(shè) e = 0 從 Ince-Gaussian 解中可以看到 Laguerre-Gaussian 模態(tài)。
2058
w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
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