關于UG命令的適用范圍

UG命令非常靈活。最近把自己使用命令的一點體會寫下來,會不斷更新。希望能起到拋磚引玉的作用。
1、hollow 厚度可以給負值,試試吧,非常有趣。
2、instance 中最下面的一個選項 pattern face 對于陣列實體上的某一個特征,簡單高效。不管陣列多少個特征,左邊特征欄里只產生一個特征。
3、patch body 在用曲面修剪實體時我們常用trim,但是當邊界定義的非常準確時,產生的曲面的邊界上往往和實體有極小的偏差,trim會報錯,試試patch ,非常棒。
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