基于CFX的兩船相遇的流體問題仿真

基于CFX的兩船相遇的流體問題仿真

本實例主要仿真了2船相遇的時候,其兩側的船體周圍的水的流動和周圍受到的壓力,查看其效果

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該類實例主要模仿流體中輛車相遇或兩船相遇,以及水泵或風機等純流體的仿真分析,完成這一類的仿真基本思路有兩種
1.采用瞬態分析,設置兩船的運動速度,在一定時間內使運動
2.該運動涉及到了網格的運動,使船在水中移動,則可以在fluent中設置動網格,然后將船體周圍網格重新劃分,則可以實現該運動效果,提取需要的結果,該方法缺點使網格容易畸變,出現求解錯誤。
3.另外一種方法就是fluent和cfx新出現的背景網格方法,該方法基本思想就是完整流體域繪制網格,而船或汽車則繪制固體,單獨繪制網格,在網格模塊兩者之間不要設置任何的關系,直接兩者重疊干涉即可。
4.在fluent或cfx中設置固體和流體的關系,采用背景網格方法。該方法考慮了固體周圍和液體的交互作用,相當于固體嵌入在流體當中,達到動網格的效果
該方法的缺點使目前只能完成流體固體相關的分析,其他的電、熱、化學反應等功能不能實現,后面還在不斷完善中

下面就是在CFX中模擬兩船相遇的過程
1.建立模型,繪制完整的流體域和固體域,如圖所示

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2.劃分網格,單獨繪制網格,網格出現交疊,如圖所示

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3.CFX中設置相應的流體材料,固體材料,運動速度,瞬態時間和步長以及相應的邊界條件,設置重疊網格
4提取結果,在CFX post中提取相應的流體速度和網格

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作者:范文哲(fwz0703@163.com,公眾號:CAE_ANSYS)

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