用SolidWorks設計的齒輪水表機制
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此圖是用SolidWorks2015建模,用KeyShot渲染
零件
零件一:旋轉葉片
1.在上視基準面上畫圓。
2.渦狀線——螺距:20 ,圈數:0.5 ,起始角度:180度。(圖中的直徑40就是后面殼體的內徑)
3.在上視基準面上草繪圖形。(最外側的曲線是轉換實體引用的渦狀線)

4.拉伸凸臺:10 。

5.圓周陣列:2個。
6.倒角:0.85*30度。
7.圓角,半徑:0.1 。

8.拉伸切除一個圓形鍵槽。

9.畫一個草圖圓,后面作為參考。保存零件。
零件二:殼體

零件三:齒輪

標準件齒輪:
裝配體:
1.新建裝配體,插入零件。

2.再復制一個葉片,配合到殼體上。調整好兩個葉片的位置。
3.先暫時把兩個葉片設置為固定。
4.插入齒輪。
5.配合到殼體的孔上。

6.調整兩個齒輪的位置,使它們嚙合。
7.顯示齒輪的草圖。
8.添加齒輪配合,選擇兩個齒輪的分度圓。

9.接下來在裝配體里畫兩根軸。(因為軸的兩個鍵不好確定尺寸,所以在裝配體里建模)
新零件

在新創建的零件上右鍵——編輯零件
在齒輪的藍色面上草繪
10.轉換實體引用圓,拉伸:19 。
11.在新畫軸的端面上草繪。
轉換實體引用齒輪的鍵槽邊線,
然后拉伸:5

12.在軸的另一端草繪。
轉換實體引用葉片的鍵槽邊線,
然后拉伸:5
13.給新畫的軸和齒輪、葉片添加配合。
14.再畫一根軸,方法一樣。

15.運動算例——給軸添加一個馬達。

16.完成。
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