用SolidWorks設計的齒輪水表機制

用SolidWorks設計的齒輪水表機制的圖1

此圖是用SolidWorks2015建模,用KeyShot渲染

零件

零件一:旋轉葉片

用SolidWorks設計的齒輪水表機制的圖2

1.在上視基準面上畫圓。

用SolidWorks設計的齒輪水表機制的圖3

2.渦狀線——螺距:20 ,圈數:0.5 ,起始角度:180度。(圖中的直徑40就是后面殼體的內徑)

用SolidWorks設計的齒輪水表機制的圖4

3.在上視基準面上草繪圖形。(最外側的曲線是轉換實體引用的渦狀線)

用SolidWorks設計的齒輪水表機制的圖5用SolidWorks設計的齒輪水表機制的圖6

4.拉伸凸臺:10 。

用SolidWorks設計的齒輪水表機制的圖7用SolidWorks設計的齒輪水表機制的圖8

5.圓周陣列:2個。

用SolidWorks設計的齒輪水表機制的圖9

6.倒角:0.85*30度。

用SolidWorks設計的齒輪水表機制的圖10

7.圓角,半徑:0.1 。

用SolidWorks設計的齒輪水表機制的圖11用SolidWorks設計的齒輪水表機制的圖12

8.拉伸切除一個圓形鍵槽。

用SolidWorks設計的齒輪水表機制的圖13用SolidWorks設計的齒輪水表機制的圖14

9.畫一個草圖圓,后面作為參考。保存零件。

用SolidWorks設計的齒輪水表機制的圖15

零件二:殼體

用SolidWorks設計的齒輪水表機制的圖16

用SolidWorks設計的齒輪水表機制的圖17

零件三:齒輪

用SolidWorks設計的齒輪水表機制的圖18

標準件齒輪:

用SolidWorks設計的齒輪水表機制的圖19

用SolidWorks設計的齒輪水表機制的圖20

裝配體:

1.新建裝配體,插入零件。

用SolidWorks設計的齒輪水表機制的圖21用SolidWorks設計的齒輪水表機制的圖22

2.再復制一個葉片,配合到殼體上。調整好兩個葉片的位置。

用SolidWorks設計的齒輪水表機制的圖23

3.先暫時把兩個葉片設置為固定。

用SolidWorks設計的齒輪水表機制的圖24

4.插入齒輪。

用SolidWorks設計的齒輪水表機制的圖25

5.配合到殼體的孔上。

用SolidWorks設計的齒輪水表機制的圖26用SolidWorks設計的齒輪水表機制的圖27

6.調整兩個齒輪的位置,使它們嚙合。

用SolidWorks設計的齒輪水表機制的圖28

7.顯示齒輪的草圖。

用SolidWorks設計的齒輪水表機制的圖29

8.添加齒輪配合,選擇兩個齒輪的分度圓

用SolidWorks設計的齒輪水表機制的圖30用SolidWorks設計的齒輪水表機制的圖31

9.接下來在裝配體里畫兩根軸。(因為軸的兩個鍵不好確定尺寸,所以在裝配體里建模)

新零件用SolidWorks設計的齒輪水表機制的圖32

用SolidWorks設計的齒輪水表機制的圖33

在新創建的零件上右鍵——編輯零件

在齒輪的藍色面上草繪

用SolidWorks設計的齒輪水表機制的圖34

10.轉換實體引用圓,拉伸:19 。

用SolidWorks設計的齒輪水表機制的圖35

11.在新畫軸的端面上草繪。

轉換實體引用齒輪的鍵槽邊線,

然后拉伸:5

用SolidWorks設計的齒輪水表機制的圖36用SolidWorks設計的齒輪水表機制的圖37

12.在軸的另一端草繪。

轉換實體引用葉片的鍵槽邊線,

然后拉伸:5

用SolidWorks設計的齒輪水表機制的圖38

用SolidWorks設計的齒輪水表機制的圖39

13.給新畫的軸和齒輪、葉片添加配合。

用SolidWorks設計的齒輪水表機制的圖40

用SolidWorks設計的齒輪水表機制的圖41

14.再畫一根軸,方法一樣。

用SolidWorks設計的齒輪水表機制的圖42用SolidWorks設計的齒輪水表機制的圖43

15.運動算例——給軸添加一個馬達。

用SolidWorks設計的齒輪水表機制的圖44

用SolidWorks設計的齒輪水表機制的圖45

用SolidWorks設計的齒輪水表機制的圖46

16.完成。

用SolidWorks設計的齒輪水表機制的圖47

用SolidWorks設計的齒輪水表機制的圖48

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