2019.07.22 掃略幫助文檔

1、源面-路徑-目標面

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現在源面生成二維網格,然后復制網格節點,延掃略路徑一個單元層一次直到目標面。路徑可以是直邊或者樣條線。

最復雜的面(有孤立的邊或頂點)作為源面。一個區域如果可以多個掃略路徑,會有不同的效果(個人理解為源面的網格劃分情況)

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2、面掃略網格

在為面旋轉掃略網格,路徑是邊,起始和終點也是邊。如果面與旋轉軸相交,只能用四邊形為主,軸附近需要三角形網格。

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3、3D實體網格

      ①中性軸算法:中性軸算法首先將區域分解成一組較簡單的區域。然后,該算法使用結構化網格技術將每個簡單區域填滿元素。如果被網格劃分的區域相對簡單且包含大量元素,則中軸算法生成網格的速度要快于前向算法。最小化網格過渡可以提高網格質量。網格轉換選項僅適用于四邊形和六面體網格劃分。

      ②前向算法在區域邊界生成四邊形單元,并在系統地向區域內部移動時繼續生成四邊形單元。前向算法生成的單元將始終嚴格遵循四邊形和六面體網格的播種(除非您正在創建一個三維旋轉網格,并且旋轉的輪廓線與旋轉軸接觸)。對于其他網格,與中軸算法相比,前進前沿算法生成的單元始終更接近于播種。如果要網格化的區域包含虛擬拓撲,則只能使用前向算法生成網格。

       如果選擇advance front算法,可以允許Abaqus/CAE在適當的地方使用映射網格。(映射網格與結構化網格相同,但僅適用于四邊區域。)

      連接源側和目標側的每一側必須只有一個面,或者由形成規則網格模式的四面組合面組成。

        

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          可以使用虛擬拓撲將目標側的面組合在一起,以使掃過的部件可網格化。圖7展示了使用虛擬拓撲將目標側的5個面組合成一個面后掃過網格的部分。然而,由于該部分現在包含了虛擬拓撲,因此只需要使用前向算法就可以對其進行掃描網格劃分。

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與面類似,在邊接觸旋轉軸時。

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一個沒有接觸到旋轉軸的完全旋轉區域只有當所有與輪廓有關的邊都存在才可網格化。除非不存在的邊沿著旋轉軸線。


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