UG編程建模之海深叉的三維造型
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要求:根據(jù)曲線畫出如圖所示的3D圖形
1.通過分段曲線,將曲線變成多段
2. 通過移動旋轉(zhuǎn)WCS坐標系(旋轉(zhuǎn)XY平面),采用‘基本曲線’畫圓。
3. 掃掠,根據(jù)如圖所示順序選擇曲線,創(chuàng)造曲面
4. 截面曲線,創(chuàng)造該曲面的于刨切平面的截面曲線
5. 如圖所示,先畫一條垂直線,再通過上階段做出的截面曲線進行橋接,再 將曲線設(shè)置到合適狀態(tài)

6. 拉伸,根據(jù)如圖所示順序選擇曲線,創(chuàng)造曲面(后期網(wǎng)格曲面需要用到)

7. 根據(jù)箭頭所示的圓弧極點畫兩條延X方向的直線,延矢量投影到綠色面

8. 如圖所示,根據(jù)兩條曲線進行橋接
9. 根據(jù)如圖所示的順序選擇曲線與選擇的相切面,采用網(wǎng)格曲面
10. 同理,畫直線,延矢量投影
11. 根據(jù)投影曲線畫橋接線,再通過網(wǎng)格曲面將面創(chuàng)造出來

12. 畫一段圓弧曲線,通過修建片體,減去不用的部分

13. 根據(jù)已知曲面,通過網(wǎng)格曲面做面(公差設(shè)置0.06)方法與上面畫法相同。
14. 通過變換鏡像曲面,縫合就變成實體了。海神叉正式完成,如圖所示。
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