用SolidWorks建模一個(gè)彈簧夾子

此圖是用SolidWorks2015建模,用KeyShot渲染

建模步驟

1.在前視基準(zhǔn)面上畫圓,直徑:8 。

螺旋線

螺距:2 、圈數(shù):4.75

起始角度:315度

用SolidWorks建模一個(gè)彈簧夾子的圖1

2.還是在前視基準(zhǔn)面上畫草圖。

用SolidWorks建模一個(gè)彈簧夾子的圖2用SolidWorks建模一個(gè)彈簧夾子的圖3

注意斜線與螺旋線的穿透幾何關(guān)系

(按住Ctrl鍵點(diǎn)斜線端點(diǎn)和螺旋線)

用SolidWorks建模一個(gè)彈簧夾子的圖4

3.新建基準(zhǔn)面,參考前視基準(zhǔn)面和紫色斜線。

用SolidWorks建模一個(gè)彈簧夾子的圖5

4.在上一步新建的的基準(zhǔn)面上畫草圖如下。

用SolidWorks建模一個(gè)彈簧夾子的圖6用SolidWorks建模一個(gè)彈簧夾子的圖7

與斜線端點(diǎn)重合

用SolidWorks建模一個(gè)彈簧夾子的圖8用SolidWorks建模一個(gè)彈簧夾子的圖9

5.進(jìn)入3D草圖,轉(zhuǎn)換實(shí)體引用上一步的草圖和45度的斜線。(這是掃描的引導(dǎo)線)

用SolidWorks建模一個(gè)彈簧夾子的圖10用SolidWorks建模一個(gè)彈簧夾子的圖11

添加4個(gè)圓角

用SolidWorks建模一個(gè)彈簧夾子的圖12

6.隱形其他草圖,只留螺旋線和3D草圖。

新建基準(zhǔn)面,參考粉色線和它的端點(diǎn)。

用SolidWorks建模一個(gè)彈簧夾子的圖13

7.在新建基準(zhǔn)面上畫圓,直徑:1.8 。(掃描的輪廓)

用SolidWorks建模一個(gè)彈簧夾子的圖14用SolidWorks建模一個(gè)彈簧夾子的圖15

8.掃描。

用SolidWorks建模一個(gè)彈簧夾子的圖16用SolidWorks建模一個(gè)彈簧夾子的圖17

9.點(diǎn)藍(lán)色的端面,進(jìn)入草繪,轉(zhuǎn)換實(shí)體引用圓。(掃描的輪廓)

用SolidWorks建模一個(gè)彈簧夾子的圖18用SolidWorks建模一個(gè)彈簧夾子的圖19

10.掃描,上一步的圓為輪廓,螺旋線作為路徑。

去掉合并結(jié)果,不然后面無法移動(dòng)/復(fù)制

用SolidWorks建模一個(gè)彈簧夾子的圖20

11.移動(dòng)/復(fù)制:旋轉(zhuǎn)——原點(diǎn)——X軸旋轉(zhuǎn)180度。

用SolidWorks建模一個(gè)彈簧夾子的圖21

用SolidWorks建模一個(gè)彈簧夾子的圖22

12.繼續(xù)移動(dòng)/復(fù)制——約束。

用SolidWorks建模一個(gè)彈簧夾子的圖23用SolidWorks建模一個(gè)彈簧夾子的圖24

要移動(dòng)的實(shí)體:上一步復(fù)制出的實(shí)體

配合:粉色面、彈簧的圓邊線

用SolidWorks建模一個(gè)彈簧夾子的圖25

用SolidWorks建模一個(gè)彈簧夾子的圖26

用SolidWorks建模一個(gè)彈簧夾子的圖27

用SolidWorks建模一個(gè)彈簧夾子的圖28

13.組合,把3個(gè)實(shí)體組合成一個(gè)。

用SolidWorks建模一個(gè)彈簧夾子的圖29

14.圓頂。

用SolidWorks建模一個(gè)彈簧夾子的圖30

15.添加個(gè)外觀——噴砂鉻。(在開啟RealVieW后才有金屬效果,RealVieW要使用SW指定的顯卡才能開啟,或者破解后也能開啟)

用SolidWorks建模一個(gè)彈簧夾子的圖31用SolidWorks建模一個(gè)彈簧夾子的圖32

16.選一個(gè)布景。

用SolidWorks建模一個(gè)彈簧夾子的圖33用SolidWorks建模一個(gè)彈簧夾子的圖34

17.顯示樣式——上色。

用SolidWorks建模一個(gè)彈簧夾子的圖35

18.完成,也可以換換其他顏色。

用SolidWorks建模一個(gè)彈簧夾子的圖36

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