用SolidWorks建模一個(gè)彈簧夾子
此圖是用SolidWorks2015建模,用KeyShot渲染
建模步驟
1.在前視基準(zhǔn)面上畫圓,直徑:8 。
螺旋線
螺距:2 、圈數(shù):4.75
起始角度:315度
2.還是在前視基準(zhǔn)面上畫草圖。

注意斜線與螺旋線的穿透幾何關(guān)系
(按住Ctrl鍵點(diǎn)斜線端點(diǎn)和螺旋線)
3.新建基準(zhǔn)面,參考前視基準(zhǔn)面和紫色斜線。
4.在上一步新建的的基準(zhǔn)面上畫草圖如下。

與斜線端點(diǎn)重合

5.進(jìn)入3D草圖,轉(zhuǎn)換實(shí)體引用上一步的草圖和45度的斜線。(這是掃描的引導(dǎo)線)

添加4個(gè)圓角
6.隱形其他草圖,只留螺旋線和3D草圖。
新建基準(zhǔn)面,參考粉色線和它的端點(diǎn)。
7.在新建基準(zhǔn)面上畫圓,直徑:1.8 。(掃描的輪廓)

8.掃描。

9.點(diǎn)藍(lán)色的端面,進(jìn)入草繪,轉(zhuǎn)換實(shí)體引用圓。(掃描的輪廓)

10.掃描,上一步的圓為輪廓,螺旋線作為路徑。
去掉合并結(jié)果,不然后面無法移動(dòng)/復(fù)制
11.移動(dòng)/復(fù)制:旋轉(zhuǎn)——原點(diǎn)——X軸旋轉(zhuǎn)180度。

12.繼續(xù)移動(dòng)/復(fù)制——約束。

要移動(dòng)的實(shí)體:上一步復(fù)制出的實(shí)體
配合:粉色面、彈簧的圓邊線


13.組合,把3個(gè)實(shí)體組合成一個(gè)。
14.圓頂。
15.添加個(gè)外觀——噴砂鉻。(在開啟RealVieW后才有金屬效果,RealVieW要使用SW指定的顯卡才能開啟,或者破解后也能開啟)

16.選一個(gè)布景。

17.顯示樣式——上色。
18.完成,也可以換換其他顏色。
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