用SolidWorks設計一個帶彈簧的手動沖壓機制
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此圖是仿照上圖建模的,用SolidWorks2015,KeyShot 8渲染
建模步驟
零件一:機架
零件二:壓桿
零件四:手柄
裝配體
1.新建裝配體,插入兩個零件。
2.添加同軸心配合。
3.插入手柄零件,添加重合配合。
4.圓弧面與壓桿頂面相切配合。
5.把壓桿放到最低。
6.測量兩條邊線的距離:8.07 .
7.添加高級距離配合,兩個面之間的距離:最大:8;最小:0 。

8.用鼠標拖到把手,壓桿只會在8的范圍內運動。

9.這時還缺個彈簧,彈簧在裝配體里建模——新零件。

10.在新零件上右鍵——編輯零件。

11.在新零件或底座的前視基準面上畫一條直線,上端在壓桿的中點,下端是底座邊線的中點。這兩個幾何關系很重要,決定著彈簧是否會跟隨壓桿一起運動。

12.退出直線草圖,還是在相同零件的前視基準面上畫一個圓。

13.掃描——沿路徑扭轉——旋轉:6圈。

14.退出彈簧零件的編輯,點彈簧——右鍵打開零件。

15.打開彈簧零件后,在前視基準面上畫直線。
16.拉伸切除,完全貫穿兩者。底部也是相同的操作,保存零件。
17.回到裝配體,拖到把手發現彈簧不會動。要點一下重建模型(頂部的紅綠燈),彈簧才會變化。要想讓彈簧實時運動,要在運動算例里面來實現。
運動算例
18.給壓桿添加一個線性馬達——方向朝下——選線段。
19.位移:
0——3秒:向下移動距離8 ;
3——6秒:再回到0 。

20.計算。因為彈簧在不停的重建模型,所以不是很流暢,感覺一卡一卡的。
21.完成。
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