UG模具設(shè)計(jì)干貨!頭盔內(nèi)部漸變消失面的位置有爛面處理技巧

在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中一定要非常清晰我們的使命,自己做得每一個(gè)產(chǎn)品要嚴(yán)格控制質(zhì)量問題(不得馬虎)這兩天接到朋友發(fā)過的產(chǎn)品圖檔內(nèi)部有嚴(yán)重變形了,被另外其它部門要求;必須要修改完善,有些人員技術(shù)不夠硬就會(huì)遇到一種問題就無從下手了,如何解決這種問題呢,請看圖下說明;

UG模具設(shè)計(jì)干貨!頭盔內(nèi)部漸變消失面的位置有爛面處理技巧的圖1

一、頭盔內(nèi)部漸變消失面的位置已經(jīng)嚴(yán)重變形了,直接影響的曲面的光順度以及影響模具設(shè)計(jì)加工。

UG模具設(shè)計(jì)干貨!頭盔內(nèi)部漸變消失面的位置有爛面處理技巧的圖2

二、裝配孔在曲面上會(huì)影響修改的技巧,所以第一步先刪除裝配孔。(注意改圖先先復(fù)制圖層備份)

UG模具設(shè)計(jì)干貨!頭盔內(nèi)部漸變消失面的位置有爛面處理技巧的圖3UG模具設(shè)計(jì)干貨!頭盔內(nèi)部漸變消失面的位置有爛面處理技巧的圖4

三、有爛面的區(qū)域無法直接編輯修改得重新構(gòu)面,如果問有什么會(huì)有爛呢?首先了解點(diǎn),線,面,實(shí) 曲面不順滑肯定就是繪制曲線時(shí)亂做 不講道理所導(dǎo)致的,所以目前修改同樣先將順滑的曲線抽取出來,然后原本倒圓角的位置重新用橋接曲線。

UG模具設(shè)計(jì)干貨!頭盔內(nèi)部漸變消失面的位置有爛面處理技巧的圖5UG模具設(shè)計(jì)干貨!頭盔內(nèi)部漸變消失面的位置有爛面處理技巧的圖6

四、構(gòu)建通過曲線網(wǎng)格時(shí)要注意兩個(gè)問題,主線串和交叉線串的拐角角度是否接近90度,主線串和交叉線串是否符合視圖的對應(yīng)關(guān)系,長對正,高平齊,寬相等。

UG模具設(shè)計(jì)干貨!頭盔內(nèi)部漸變消失面的位置有爛面處理技巧的圖7UG模具設(shè)計(jì)干貨!頭盔內(nèi)部漸變消失面的位置有爛面處理技巧的圖8

五、曲面造型一定是用簡單的曲面構(gòu)建的方法,注重是對曲線的了解對4條邊境存在的公差時(shí)如何處理呢?

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六、先抽取原本實(shí)體的邊境作為基準(zhǔn)參照線,有公差的曲線距離比較短的情況下用曲線長度縮短后,重新橋接曲線。

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七、保證4條曲線的端點(diǎn)不能保存分差的情況下,構(gòu)建通過曲線網(wǎng)格。

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八、但是從另外的視圖觀察看有折皺不順滑的曲面怎么辦呢?

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九、有兩種方法第一;可添加多條截面線來控制曲面的變化,第二;用編輯菜單——曲面——X成型控制調(diào)整U V方向的點(diǎn) 不能有高低不平的點(diǎn)。

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十、關(guān)鍵最后一步兩個(gè)曲面構(gòu)建完畢一定先縫合,其二要檢查片體的邊境要保證在實(shí)體的面上,不能夠有公差大干0.0254,最后再通過補(bǔ)片的強(qiáng)大功能來修復(fù)爛面。

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