流體工程師的法寶 — 壓力系數Cp

流體工程師的法寶 — 壓力系數Cp的圖1

瓦西里.康定斯基  城堡與教堂

我這半輩子都交給了流體力學,回頭想想,其他知識好像慢慢淡忘了,只有壓力系數Cp,成為我解決一切流體問題的法寶。

壓力系數Cp把流體統一了

如果沒有壓力系數Cp,我們使用具體的壓力。

我做完實驗告訴你測量的壓力是101000[Pa],我還要附帶告訴你,這是在一個大氣壓的空氣中,飛行速度100[m/s]做的實驗。

你回去使用的時候,會打電話問:“速度快了一些是110[m/s],壓力是多少?”,過一會你又會問:“在高空飛行,壓力是多少?”

這就是用具體壓力的麻煩。只要你飛得快一點、慢一點、高一點、低一點,具體壓力都會不同。這就意味著,你出發前要準備很多很多數據,才能夠覆蓋所有情況。

有了壓力系數Cp情況就不同了。

看看這個公式,壓力系數Cp是個無量綱參數。它減去了環境壓力,除去了密度,除去了速度。這是個與環境壓力無關、與密度無關、與速度無關的參數。

流體工程師的法寶 — 壓力系數Cp的圖2

有了壓力系數Cp,你不用問我任何問題,回去用飛行速度、飛行環境參數自己算具體是多大壓力。哪怕你飛到水里、飛到高空,都可以用Cp換算出當時的壓力。

有了Cp的概念,我做實驗也方便了。我還可以在水里做個實驗,讓你拿去到天上用。因為水的密度很大,只要很小的速度就可以產生很大的壓力,方便測量。過去很多飛機機翼就是在水里做的實驗,現在高校里做流體研究也喜歡在水里做實驗。

反過來,我在空氣中做流體實驗,給你Cp,你也可以拿去到千米海底計算出具體的壓力。

流體工程師的法寶 — 壓力系數Cp的圖3

壓力系數Cp是無量綱參數。這是不受具體場景限制,抽象的普遍適用的參數。

如果,一個流體工程師,告訴你Cp是多少的,這才是專業的流體工程師。如果他告訴你具體壓力是多大,你需要查一查他是否專業學流體力學的。

壓力系數Cp解釋流體現象

以高臺跳水為例,看看如何用Cp解釋跳水過程中的壓力變化。

密度:跳水運動員從高臺跳下,在空氣中的時候因為空氣密度很小,所以感受到的壓力很小。

密度:在接觸到水的一瞬間,接觸的介質空氣變為水,密度突然增加800倍,所以受到很大的沖擊。

速度:受到的壓力與速度的平方成正比,入水速度越快,跳水運動員受到的沖擊越大。

壓力系數Cp:這是跳水運動員入水時候的手形決定。跳水運動員都是優秀的流體工程師,他們設計出優良的手型,優化了壓力系數Cp分布,改變了入水壓力。

環境壓力:當跳水運動員進入水中后,如果繼續向深處扎下去,環境壓力越來越大,受到的壓力應當增大。但是水下阻力很大,減速很快,進入水中受到的壓力反而會減小。

用壓力系數指導設計

從這個公式看看,流體工程師可以做什么。

流體工程師的主要工作是設計航行器形狀。航行器的形狀只能決定壓力系數Cp分布,不能決定具體壓力有多大。

根據產品的要求,比如最低壓力、最高壓力的限制。我們用壓力系數Cp推算出,這個航行器適合飛多快,適合在多深的水里,適合在多高的天空使用。

例如,在水里航行最怕出現空泡,而空泡產生就是局部壓力太低。要防止出現空泡,可以用壓力系數推算出來,例如最低Cp是-0.8,那么在10米水深航行速度不能超過22[m/s],否則就會出現空泡。你可以算一算,在這個速度具體壓力是多少?

反過來,也可以用航行要求推算出Cp應當是多大。還是這個例子,要求在10米水深,在22[m/s]速度以下航行不會出現空泡,推算出壓力系數Cp不得小于-0.8。

如果反推出來的壓力系數Cp你設計不出來,你可以要求更改航行器的使用場景。

總結:

壓力系數Cp是減去環境壓力、除去密度、除去速度影響的無量綱參數。

壓力系數Cp由形狀決定,具體的壓力大小由使用場景決定。

用壓力系數推算航行器適合什么場景使用,反過來推算,多大壓力系數才適合某使用場景。

注意:當飛行發生本質變化,例如亞聲速變為超聲速,層流變為湍流,同一個航行器的壓力系數Cp會變化,需要測量新的壓力系數Cp。

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