關于骨架模型如何實現在零件中的運用及自動裝配
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上一講中我們說到創建骨架模型,但創建骨架模型如何運用到零件中及自動裝配,這又是一個問題,今天我們具體來說一下骨架的這些問題。
首先你要創建一個骨架模型,沒有骨架模型等于白說,你可以按照上一講中自已新建一個。我們這里就用上一次的骨架來創建一個簡單的四連桿機構。關鍵是要學會舉一反三,并不關于四連桿簡不簡單,而是要懂得其中的精髓。
2.如下圖所示:組件中有一個骨架。
3.再點擊創建-零件-實體,創建一個零件,再點確定,這時會彈出另一個對話框。
4.再鉤選“將元件附加到主體”,選擇骨架中的一個主體
5.選擇了一個主體后點確定
6. 完成后在模型樹中骨架下方會多出一個零件,直接右鍵打開零件
7. 打開零件后會發現模型樹中多了一個外部合并,圖形區多了一條線條,這條線就是剛才附加過來的骨架其中的一個主體。
8.現在有線條作為參考,要拉伸,掃描那就是小菜一碟了。
9.用骨架線作為參考創建的零件是不用選裝配順序及裝配關系,直接就可以用,并且還是可以運動的,這個運動是跟骨架相同的,骨架是怎么運動,零件就怎么運動。所以骨架一定要建好。
這個只是拋磚引玉,至于要怎么用,還是在于你自已。
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