CAD系統(tǒng)變量總結(jié)【轉(zhuǎn)載】
在CAD使用過程中,想要提高繪圖速度和質(zhì)量、繪圖過程中設(shè)置問題的快速解決除了需要熟練使用各種工具外,能熟悉每個系統(tǒng)變量的設(shè)置對上述需求也是有很大幫助的,下面小編就網(wǎng)絡收集的CAD系統(tǒng)變量匯總?cè)缦拢?/p>
系統(tǒng)變量總結(jié):
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3DDWFPREC |
控制三維 DWF 發(fā)布的精度。 |
CAMERADISPLAY |
控制是否在當前圖形中顯示相機對象。 |
CAMERAHEIGHT |
存儲新建相機對象的默認高度。 |
CLEANSCREENSTATE |
存儲一個值,指明清除屏幕狀態(tài)是否處于打開狀態(tài)。(只讀) |
CMATERIAL |
設(shè)置新對象的材質(zhì)。 |
CSHADOW |
設(shè)置三維對象的陰影顯示特性。 |
DASHBOARDSTATE |
確定“面板”窗口是否處于活動狀態(tài)。 |
DEFAULTLIGHTING |
打開和關(guān)閉默認光源。 |
DEFAULTLIGHTINGTYPE |
指定默認光源的類型。 |
DIMARCSYM |
控制弧長標注中圓弧符號的顯示。 |
DIMFXL |
設(shè)置始于尺寸線截止于標注原點的尺寸界線的總長度。 |
DIMFXLON |
控制是否將尺寸界線設(shè)置為固定長度。 |
DIMJOGANG |
確定折彎半徑標注中尺寸線的橫向段角度。 |
DIMLTEX1 |
設(shè)置第一條尺寸界線的線型。 |
DIMLTEX2 |
設(shè)置第二條尺寸界線的線型。 |
DIMLTYPE |
設(shè)置尺寸線的線型。 |
DIMTFILL |
控制標注文字的背景。 |
DIMTFILLCLR |
設(shè)置標注中文字背景的顏色。 |
DRAGVS |
設(shè)置創(chuàng)建三維對象時的視覺樣式。 |
DWFFRAME |
確定 DWF 邊框是否可見以及是否打印該邊框。 |
DWFOSNAP |
確定是否已為附著到 DWG 的 DWF 啟用了對象捕捉。 |
ERSTATE |
確定“外部參照”窗口處于不活動、活動/可見還是活動/自動隱藏狀態(tài)。 |
GRIDDISPLAY |
控制柵格的顯示行為和顯示限制。 |
GRIDMAJOR |
控制主柵格線相對輔柵格線的顯示頻率。 |
GRIDUNIT |
為當前視口指定 X 和 Y 柵格間距。 |
GTAUTO |
控制在三維空間中選擇對象時夾點工具是否自動顯示。 |
GTDEFAULT |
控制在三維視圖中(分別)啟動 MOVE、ROTATE 和 SCALE 命令時,是否自動啟動 3DMOVE、3DROTATE 和 3DSCALE 命令。 |
GTLOCATION |
為夾點工具設(shè)置默認位置。 |
IMPLIEDFACE |
控制隱含面的檢測。 |
INTERFERECOLOR |
設(shè)置干涉對象的顏色。 |
INTERFEREOBJVS |
為干涉對象設(shè)置視覺樣式。 |
INTERFEREVPVS |
設(shè)置在使用 INTERFERENCE 命令時當前視口的視覺樣式。 |
LATITUDE |
指定圖形模型的緯度。 |
LEGACYCTRLPICK |
為選擇循環(huán)指定按鍵,并為 CTRL 鍵 + 單擊鼠標左鍵指定行為。 |
LIGHTGLYPHDISPLAY |
控制是否顯示光線輪廓。 |
LIGHTLISTSTATE |
指明“模型中的光源”窗口處于打開還是關(guān)閉狀態(tài)。 |
LOFTANG1 |
設(shè)置放樣操作中穿過第一個橫截面的拔模斜度。 |
LOFTANG2 |
設(shè)置放樣操作中穿過最后一個橫截面的拔模斜度。 |
LOFTMAG1 |
設(shè)置放樣操作中穿過第一個橫截面的拔模斜度的幅值。 |
LOFTMAG2 |
設(shè)置放樣操作中穿過最后一個橫截面的拔模斜度的幅值。 |
LOFTNORMALS |
控制放樣對象在其穿過橫截面處的法線。 |
LOFTPARAM |
控制放樣實體和曲面的形狀。 |
LONGITUDE |
指定圖形模型的經(jīng)度。 |
MATSTATE |
指明“材質(zhì)”窗口處于打開還是關(guān)閉狀態(tài)。 |
NORTHDIRECTION |
指定陽光與北方相差的角度。 |
OSOPTIONS |
自動抑制在圖案填充對象上進行對象捕捉,并在使用動態(tài) UCS 時自動抑制對象捕捉。 |
PERSPECTIVE |
指定當前視口是否顯示透視工作視圖。 |
PSOLHEIGHT |
為使用 POLYSOLID 命令創(chuàng)建的掃掠實體對象設(shè)置默認高度。 |
PSOLWIDTH |
為使用 POLYSOLID 命令創(chuàng)建的掃掠實體對象設(shè)置默認寬度。 |
PUBLISHALLSHEETS |
控制“發(fā)布”對話框列表的填充方式。 |
RENDERPREFSSTATE |
存儲一個值,指明“高級渲染設(shè)置”選項板是否處于打開狀態(tài)。 |
SHADOWPLANELOCATION |
控制用于顯示陰影的不可見地平面的位置。 |
SHOWHIST |
控制圖形中實體的顯示歷史記錄特性。 |
SOLIDHIST |
控制新對象和現(xiàn)有對象的默認歷史記錄特性設(shè)置。 |
STEPSIZE |
以當前單位指定用戶處于漫游模式時的步長。 |
STEPSPERSEC |
指定當用戶處于漫游模式時每秒前進的步數(shù)。 |
SUNPROPERTIESSTATE |
指明“陽光特性”窗口處于打開還是關(guān)閉狀態(tài)。 |
SUNSTATUS |
控制陽光是否要在視口中投射光線。 |
TIMEZONE |
為陽光設(shè)置設(shè)置時區(qū)。 |
UCSDETECT |
控制動態(tài) UCS 獲取是否處于活動狀態(tài)。 |
VSBACKGROUNDS |
控制是否在當前視口中顯示背景。 |
VSCURRENT |
存儲應用于當前視口的視覺樣式的名稱。 |
VSEDGECOLOR |
設(shè)置邊的顏色。 |
VSEDGEJITTER |
控制使線條看起來就像是使用鉛筆勾畫的程度。 |
VSEDGEOVERHANG |
使直線延伸到交點之外,以達到手繪效果。 |
VSEDGES |
控制顯示在視口中的邊的類型。 |
VSEDGESMOOTH |
指定折縫邊的顯示角度。 |
VSFACECOLORMODE |
控制面顏色的計算方式。 |
VSFACESTYLE |
控制當前視口中面的顯示方式。 |
VISUALSTYLES |
顯示“視覺樣式管理器”選項板,使用戶可以創(chuàng)建和修改視覺樣式,或?qū)⒁曈X樣式應用于視口。 |
VSHALOGAP |
設(shè)置應用于當前視口的視覺樣式中的光暈間隔。 |
VSHIDEPRECISION |
控制應用于當前視口的視覺樣式中隱藏和著色的精度。 |
VSINTERSECTIONCOLOR/P> |
指定應用于當前視口的視覺樣式中相交多段線的顏色。 |
VSINTERSECTIONEDGES |
指定應用于當前視口的視覺樣式中相交邊的顯示。 |
VSINTERSECTIONLTYPE |
控制是否在當前視口中顯示遮擋線并設(shè)置其線型。 |
VSLIGHTINGQUALITY |
設(shè)置當前視口中的光源質(zhì)量。 |
VSMATERIALMODE |
控制當前視口中材質(zhì)的顯示。 |
VSMONOCOLOR |
設(shè)置面的單色顯示的顏色。 |
VSOBSCUREDCOLOR |
指定應用于當前視口的視覺樣式中遮擋線的顏色。 |
VSOBSCUREDEDGES |
控制是否顯示遮擋(隱藏)邊。 |
VSOBSCUREDLTYPE |
指定應用于當前視口的視覺樣式中遮擋線的線型。 |
VSOPACITY |
控制當前視口中面的透明度。 |
VSSHADOWS |
控制視覺樣式是否顯示陰影。 |
VSSILHEDGES |
控制應用于當前視口的視覺樣式中實體對象的輪廓曲線的顯示。 |
VSSILHEDGEWIDTH |
以像素為單位指定當前視口中輪廓邊的顯示寬度。 |
VSSPECULAR |
控制當前視口中未應用材質(zhì)的面上鏡面亮顯的顯示。 |
VSSTATE |
存儲一個值,指明“視覺樣式”窗口是否處于打開狀態(tài)。 |
ZOOMWHEEL |
使用戶可以切換鼠標滾輪縮放操作的行為。 |
修改的系統(tǒng)變量
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AUTOSNAP |
控制自動捕捉標記、工具欄提示和磁吸的顯示。 |
BACKZ |
以繪圖單位存儲始于當前視口目標平面的后向剪裁平面偏移量。 |
DBLCLKEDIT |
控制雙擊行為。 |
DELOBJ |
控制從圖形數(shù)據(jù)庫中保留還是刪除用于創(chuàng)建其他對象的對象。 |
DISPSILH |
控制線框模式下實體對象的輪廓曲線的顯示。 |
FRONTZ |
存儲始于當前視口目標平面的前向剪裁平面偏移量。 |
LENSLENGTH |
存儲焦距。(只讀) |
PICKADD |
控制后續(xù)選擇替換還是添加到當前選擇集。 |
POLARMODE |
控制極軸追蹤和對象捕捉的設(shè)置。 |
PROJECTNAME |
為當前圖形指定工程名稱。 |
SURFU |
設(shè)置 PEDIT 命令“平滑”選項在 M 方向上的曲面密度。 |
SURFV |
設(shè)置 PEDIT 命令“平滑”選項在 N 方向上的曲面密度。 |
TRACKPATH |
控制極軸追蹤和對象捕捉追蹤對齊路徑的顯示。 |
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