#abaqus/explicit顯示分析中幾種速度的定義方式及結果對比(附文件)

密度,彈性模量,泊松比

速度的不同定義方式可以類比直接耦合的溫度場的定義;

interaction模塊的接觸十分重要(通常是選擇通用接觸all* with self,也或者用面面接觸);

預定義場定義的速度是初始速度,只在初始時刻起作用,后續的任何時刻的速度軟件自己計算得到的,這也是為什么預定義初始速度場后,在后續的分析步都顯示的是computed;

如果同時設置預定義初始速度場和BC的初始分析步速度0,那么預定義初始速度場將被BC的初始分析步速度0覆蓋,因此,模型的初始速度為0;

1 自由落體運動

只施加重力加速度即可,初始速度為0,因此沒必要用預定義場定義初始速度

分析步時間:接觸地面時候的時間可以估算出來:h=(1/2)*g*t^2;

接觸地面時的速度為v=g*t;

2 勻速運動

使用預定義場定義一個初始速度,預定義場速度只在初始時刻起作用;

如果考慮重力問題就加上,下落過程中,速度不斷增大,反彈之后的速度在重力作用下不斷減小,然后再下降撞擊板,再反彈,...

如果不考慮就不加,類似于在真空中,反彈后也保持勻速(由于接觸時能量消耗轉變為了材料變形,反彈后的速度小于預定義場速度)

3 帶加速度的運動

需要使用預定義速度場定義一個初始速度,再利用BC中的加速度定義一個某個方向的加速度,可以得到某時刻的瞬時速度:Vt=V0+at, s=V0*t+(1/2)a*t^2或者Vt^2-V0^2=2as;

4 使用BC里的速度來直接定義一個速度

需要使用預定義場定義一個初始速度,然后利用BC在分析步中定義一個速度值,速度加載方式默認為instantaneous,也就是說在初始瞬時就達到了這個速度,之后保持不變;如果定義了幅值曲線,那么速度的變化將按照幅值曲線變化。

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一個簡單的例子結果對比:

幾何模型.jpg

不同速度下的結果對比.jpg

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