如何設計真正光滑的曲面,避免流體被不連續絆倒
折轉:—階不連續
最不光滑的就是折線,連接點左右的斜率不相等,在數學上叫做一階不連續,肉眼就可以看到在此不光滑。
理論上,在折轉點處壓強無窮小,速度無窮大。
但是自然界并沒有出現無窮小的壓強和無窮大的速度,只是局部的壓強突然下降一些,速度突然增大一些而已。

繞過折線的壁面壓力系數cp
流體無法在折轉點拐一個半徑無限小的彎,用貼近壁面的那些倒霉的流體填平這個折轉,為自己鋪平道路。
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繞過折線的速度分布
在物體表面的附面層,好像涂了一層黏糊糊的黃油,一方面將壁面的速度減小到零,另一方面又將尖銳的折轉也給模糊成不那么尖銳的轉彎。
如果壓強急劇下降,在水下還會發生空化現象,水變為水汽,胖胖的氣泡帖在折轉處,為流動鋪平道路,也可以緩解流動的突然轉彎。
速度上升太多,也許局部成為超音速流動,由膨脹波將流動折轉,性質又不一樣了。
一個尖銳的折轉會將流體嚇一跳,但是自然界在附面層、空泡、膨脹波等的幫助下,也不會將流體逼到絕路達到無窮小的壓強和無窮大的速度。
多圓弧:二階不連續
請問,一個圓弧與直線相切,在切點位置,足夠光滑嗎?用手摸摸,沒有尖角很光滑,但是在流體看來,這種地方很不光滑。
在圓弧與直線相切的位置會產生一個壓強的低點(pressure spike),流體在這里還是被咯噔了一下。如果你是個新手上路,正繞著一個大圈,突然變為直行,你的心里會咯噔一下。流體正拐著彎突然變直道也會咯噔一下。
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繞過圓弧的壓力系數
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繞過圓弧的速度
這種不連續是二階不連續,就是曲率不連續,兩側的拐彎半徑不相等。左邊的拐彎半徑是圓弧的半徑R,右邊是直線的拐彎半徑為無窮大。任何圓弧與直線相切都無法達到二階連續。
很多經典的設計,用多個圓弧相切形成曲線。如果相鄰兩個圓弧的半徑相差不多,流體也馬馬虎虎地認為是光滑的,如果兩個圓弧的半徑相差很大,流體在切點上會咯噔一下,產生一個壓強低點。
為什么要光滑
為什么非要光滑,流體嚇一跳還是咯噔一下,有什么問題嗎?
復習一下流體最重要的規律:逆壓梯度和粘性是導致流動分離的必要條件。
逆壓梯度是壓強逐步上升,逼迫流體減速慢行。粘性將壁面的流體速度減小到零。
這兩件事情同時發生,在貼近壁面的區域本來速度就低,再被逆壓梯度壓著,從前進變成后退,這個時候我們就說流動分離了。
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壁面流動分離
流體被嚇一跳,壓強迅速下降,這時流動暢通,沒有問題。但是過低的壓強立即要面對下游的高壓環境,遇到很強的逆壓梯度。
掉進低壓強的坑里不可怕,可怕的是坑太深不容易爬出來,抗不過強逆壓梯度。
附面層會在逆壓梯度作用下增厚,帶來更大的流動阻力。
如果正好處于流體快要轉為湍流的敏感范圍(雷諾數:10E5~10E6),也許小小地咯噔一下,就將流體從層流嚇成了湍流,帶來摩擦阻力成倍增大。
在水下,如果低壓坑里的壓強低于水的飽和蒸氣壓,水會在這里汽化為水汽,形成氣泡,發生自然空化。
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壁面壓力系數——各種低壓的坑
所以亞音速流動,要注意保持壁面曲線二階連續。避免流體被嚇一跳或者咯噔一下,掉進低壓的坑里。
如何設計二階連續的曲線
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曲線 x=0~1,y=0~y0,主體的傾斜角θ
曲線方程:
邊界條件:
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(雖然前緣連接的主體,不一定是直線,但是相對于前緣曲線,已經接近直線了,假設二階導為零,差異并不大。)
用這三個邊界條件求解曲線方程的三個參數。
曲線方程:
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一階導
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二階導
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帶入邊界條件,得到參數a、b、c的方程組
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求解得到參數a、b、c
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a、b、c帶入曲線方程得到
曲線表達式:
0<N<1,常用N=0.5,N越小,則曲線越胖。
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二階連續曲線的速度分布——綠線
用二階連續的曲線,壓力坑淺多了
低速流動是以胖為美,看那些大鯨魚,大家可能想,是不是因為太胖所以游得慢?其實是因為游得慢所以長得胖一些減小阻力。
我們胖人是為低速減阻而設計的。
不得不說,流體有一定的承受力,并不要求曲線是數學意義上的光滑,你看流動沒有咯噔一下,就足夠光滑了。
前緣、拐角這樣的地方,最容易被磨損。你精心設計的光滑曲線,也許用不了幾天就面目全非。所以這么多年也沒有強調精準設計這些部位。
如果可以保持外形基本不變,而且流動比較敏感,不妨使用這個辦法做個讓流體滿意的光滑曲線或曲面。
設計光滑曲線的目的:
避免流體在不連續的位置嚇一跳,出現壓力深坑,引發流動分離、湍流轉捩、局部空化等不受歡迎的現象。
設計光滑曲線的方法:
在連接點保持二階連續(兩側的曲率半徑相等),用坐標連續、一階連續、二階連續作為邊界條件,即可確定曲線方程的參數。
無論是前緣、后緣、拐角,無論是曲線、曲面,流體要拐彎的時候,就給它鋪一條二階連續的光滑大道吧。
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