ABAQUS中離散剛體與解析剛體對(duì)比

在前段時(shí)間用ABAQUS模擬沖擊中,看文獻(xiàn)中描述沖擊錘以及邊界支座多采用剛體模擬。上網(wǎng)搜索了一下,剛體模型一般用于接觸分析中,由于剛體運(yùn)動(dòng)是由一個(gè)積分點(diǎn)控制,相比變形體,計(jì)算成本會(huì)低一些。而ABAQUS中提供了2種剛體類型:離散剛體和解析剛體,二者有一些共同點(diǎn)也有不同點(diǎn),下面將對(duì)比介紹一下。


相同點(diǎn)

1. 離散剛體與解析剛體都是通過一個(gè)參考點(diǎn)來控制剛體的運(yùn)動(dòng),計(jì)算時(shí)只是在參考點(diǎn)上積分,而剛體的外形只是用于判斷接觸面。


2. 在Part或者Property模塊中,通過Tool---Reference Point來指定參考點(diǎn);在Property模塊中,通過Special---Inertia來設(shè)置積分點(diǎn)上的質(zhì)量或者轉(zhuǎn)動(dòng)慣量;在Load中,邊界條件、荷載以及速度均施加在這個(gè)參考點(diǎn)上。


3. 二者均不需要賦予材料屬性和截面屬性。


不同點(diǎn)

1. 建模方面

二者可創(chuàng)建的形狀有一定差異。離散剛體可創(chuàng)建的形狀與變形體一樣,能夠創(chuàng)建復(fù)雜一些的形狀。二維離散剛體可創(chuàng)建wire和point,三維離散剛體可創(chuàng)建solid、shell、wire和point。

640.webp.jpg

但需要注意,離散剛體中只有shell和wire類型才能設(shè)置為剛體單元類型,如果是solid類型,在Instance模塊將無法創(chuàng)建Instance,出現(xiàn)如下提示:

640.webp (1).jpg

所以在創(chuàng)建solid的離散剛體后,需要通過在Part模塊中Shape---Shell---From Solid,將solid轉(zhuǎn)為shell類型。

 

而解析剛體中,二維模型只能使用wire,三維模型只能用殼體的拉伸和旋轉(zhuǎn)。

640.webp (2).jpg


2. 網(wǎng)格方面

離散剛體需要?jiǎng)澐志W(wǎng)格,注意此時(shí)能劃分網(wǎng)格的離散剛體必須是shell或者wire類型,如果是solid是無法劃分網(wǎng)格的,出現(xiàn)如下提示:

640.webp (3).jpg

這時(shí)需要將solid轉(zhuǎn)為shell,通過在Part模塊中Shape---Shell---From Solid將solid轉(zhuǎn)為shell類型

 

而解析剛體不需要?jiǎng)澐志W(wǎng)格。

 

3. 計(jì)算速度

一般在不考慮溫度的情況下,解析剛度的計(jì)算速度會(huì)比離散剛體快。

 

4. 結(jié)果提取

離散剛體可以提取出剛體接觸面的切向和法向的力和應(yīng)力,以及參考點(diǎn)上的約束反力等計(jì)算量。

而解析剛體由于沒有劃分網(wǎng)格,只能得到參考點(diǎn)上的計(jì)算結(jié)果,接觸面的接觸力和接觸壓力只能從與解析剛體接觸的變形體區(qū)域獲得。


小結(jié)

對(duì)于形狀復(fù)雜的剛體還是需要采用離散剛體建模,一般在文獻(xiàn)中看到的多采用這種。如果形狀簡(jiǎn)單,可采用解析剛體。當(dāng)采用解析剛體時(shí),最好提前定義可提取接觸力的set或者surface,這樣方便后處理提取接觸力等計(jì)算結(jié)果。

 

采用這兩種剛體類型時(shí),要在Property模塊中指定剛體的參考點(diǎn)和質(zhì)量,如果需要還要添加轉(zhuǎn)動(dòng)慣量。另外要注意邊界條件是施加在剛體的參考點(diǎn)上,而不是剛體本身。

來源:本文來自ABAQUS公眾號(hào),版權(quán)歸作者所有。

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