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各位想必已知道一些球體的經典劃分方法了,本人在此再給出一種方法。
因為剖分的實體像被人啃過的梨,因此稱為啃梨法。
取四分之一模型剖分。
剖分的過程和方法可以從下面幾幅圖中看出,
基本思路是剖分實體以滿足solid map的要求,主要是產生能夠拉伸的源面和路徑,這是一種非常重要的剖分思路。
被啃了一口的蘋果,這個更有難度
我是好長時間才畫了一個。 用的是HM11.0,尤其是中間芯部,不好處理,網格質量不太好控制,太尖了,模型中有6面體和5面體。沒有4面體的。
如圖中所示,把球切成一個圓柱和周圍部分
各位可以試試看……
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