《從零開始學散熱||》討論題:控制人手可觸摸的表面的溫度,其本質是?

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控制人手可觸摸的表面的溫度,其本質是( ) 

答案是燙感。

我們之前講到過,可觸摸表面的溫度是體驗性熱設計目標,其溫度高 低通常并不影響電子產品功能,但影響體驗。因此,控制表面的溫度,實際上是在控制 體驗,溫度對應的體驗,就是燙感。

之所以提出這個問題,是因為不同物體的表面,即使溫度相同,其燙感體驗也不相 同。也就是說,兩個表面不同的電子產品,即使溫度控制的完全一致,其溫度體驗卻可 能差別很大。這與材料的密度、比熱容、導熱系數、材料表面形態、設備發熱情況等都 有關聯,影響機理還比較復雜。我會在后面的題目中詳細解釋。

在認可控制表面溫度的本質是控制燙感的前提下,當我們制定產品表面溫度設計目 標時,就得考慮前面提到的那些影響因素了。或者說,在設計的過程中,如果溫度無法 再被降低,我們還可以通過改變材料的這些特征來緩解燙感。對于已設定表面溫度目標 的一類產品,當由于產品更新換代,表面材料發生變化,為了維持相同的燙感,嚴格意 義上講,之前制定的溫度目標數值,也要做出調整。當材質導溫系數差別很大時,這一 調整幅度可能還很明顯,有時超過5℃。5℃聽起來不是一個很大的數字,但對于自然散 熱的智能終端而言,大多數產品要求在環境溫度為25℃時表面溫度控制在50℃以內, 這樣,表面溫升空間總共也就 25℃,要將表面溫度再降低 5℃,相當于散熱能力提升 20%,將基本意味著產品從硬件到結構的完全重新設計,是極其困難的。

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