VirtualLab Unity應(yīng)用:棱鏡-透鏡式頭戴顯示系統(tǒng)

應(yīng)用場景
VirtualLab Unity應(yīng)用:棱鏡-透鏡式頭戴顯示系統(tǒng)的圖1

FFS(自由曲面)棱鏡-透鏡式頭戴顯示系統(tǒng)廣泛應(yīng)用于光學(xué)透視式增強現(xiàn)實(AR)與混合現(xiàn)實(MR)設(shè)備中,例如智能頭戴設(shè)備、工業(yè)輔助裝配、醫(yī)學(xué)可視化以及仿真訓(xùn)練系統(tǒng)。該類光學(xué)系統(tǒng)通過自由曲面棱鏡實現(xiàn)光路折疊、虛像投射和透視光路合成,具備結(jié)構(gòu)緊湊、重量輕、光效率高以及出瞳較大等優(yōu)勢,特別適合集成式、輕量化的 AR-HMD 應(yīng)用。在本案例中,將通過設(shè)計一個典型的自由曲面棱鏡-透鏡組合式光學(xué)透視頭戴顯示系統(tǒng),演示在 VLU 中的光學(xué)系統(tǒng)設(shè)計流程,包括初始結(jié)構(gòu)生成,成像質(zhì)量分析,評價函數(shù)定義,優(yōu)化。
案例說明
VirtualLab Unity應(yīng)用:棱鏡-透鏡式頭戴顯示系統(tǒng)的圖2

設(shè)計結(jié)果
設(shè)計結(jié)果如下,像質(zhì),系統(tǒng)規(guī)格、額外系統(tǒng)限制以及加工要求均滿足預(yù)期設(shè)計目標(biāo)。
VirtualLab Unity應(yīng)用:棱鏡-透鏡式頭戴顯示系統(tǒng)的圖3
  
優(yōu)化后系統(tǒng)的3D光線追跡視圖 
 
初始系統(tǒng)生成
VirtualLab Unity應(yīng)用:棱鏡-透鏡式頭戴顯示系統(tǒng)的圖4

評價函數(shù)定義
根據(jù)系統(tǒng)規(guī)格、額外系統(tǒng)限制以及像質(zhì)與加工要求,定義了各種與之對應(yīng)的評價函數(shù)。
 
VirtualLab Unity應(yīng)用:棱鏡-透鏡式頭戴顯示系統(tǒng)的圖5
優(yōu)化
VirtualLab Unity應(yīng)用:棱鏡-透鏡式頭戴顯示系統(tǒng)的圖6

登錄后免費查看全文
立即登錄
App下載
技術(shù)鄰APP
工程師必備
  • 項目客服
  • 培訓(xùn)客服
  • 平臺客服

TOP