LITESTAR 4D:辦公室照明設(shè)計(jì)

使用LITESTAR 4D進(jìn)行照明設(shè)計(jì)是便捷高效的,總的來說軟件支持兩種不同的項(xiàng)目設(shè)置:自由項(xiàng)目(free project)和引導(dǎo)項(xiàng)目(guide project)。兩種項(xiàng)目設(shè)置方式各有不同:自由項(xiàng)目允許設(shè)計(jì)者自由的設(shè)置各參數(shù),比如可導(dǎo)入DXF 2D平面背景,自由決定設(shè)計(jì)范圍;引導(dǎo)項(xiàng)目則根據(jù)軟件的引導(dǎo)來設(shè)置參數(shù)并輸入相應(yīng)的窗口。

 

對(duì)于自由項(xiàng)目來說,大致步驟如下:

? 創(chuàng)建一個(gè)計(jì)算環(huán)境,環(huán)境可由不同物體組成

? 一個(gè)(室內(nèi)或室外)環(huán)境,可繪制成2d或3d視圖的

? 有2D.DXF文件導(dǎo)入做背景的環(huán)境

? 一個(gè)或數(shù)個(gè)工作面

? 從列表中插入的物體(如家具)

? 從外部導(dǎo)入的完整3D模型

? 輸入或定義物體的特性(材料,反射等屬性)

? 插入光源

? 執(zhí)行照明計(jì)算,設(shè)置需要被驗(yàn)證的參數(shù)

? 結(jié)果數(shù)據(jù)的顯示和渲染

? 確認(rèn)結(jié)果并打印出來

 

接下來,我們以上述方式完成對(duì)辦公室照明的設(shè)計(jì)。

 

1. 首先,打開LITESTAR Calc的操作界面。

LITESTAR 4D:辦公室照明設(shè)計(jì)的圖1

 

2. 導(dǎo)入室內(nèi)的2D結(jié)構(gòu)圖,創(chuàng)建照明環(huán)境(此例中使用一個(gè)房屋的平面結(jié)構(gòu)圖)。

“文件 File”– “導(dǎo)入Import”– “DXF文件DXF files”

 

LITESTAR 4D:辦公室照明設(shè)計(jì)的圖2

 

選中需導(dǎo)入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必須為英文),彈出的導(dǎo)入對(duì)話框檢查無誤后,點(diǎn)擊“OK”來完成導(dǎo)入。 

LITESTAR 4D:辦公室照明設(shè)計(jì)的圖3

 

導(dǎo)入之后可以根據(jù)需要調(diào)整交互式窗口分布和顯示視角等。

LITESTAR 4D:辦公室照明設(shè)計(jì)的圖4

 

3. 創(chuàng)建室內(nèi)環(huán)境,生成墻壁,地板和天花板等表面。

選擇“室內(nèi)高級(jí)項(xiàng)目Advanced Project for Interiors” LITESTAR 4D:辦公室照明設(shè)計(jì)的圖5,使用鼠標(biāo)點(diǎn)選所要?jiǎng)?chuàng)建的區(qū)域(形成封閉區(qū)域)。

設(shè)置完室內(nèi)高度,工作面高度,各表面顯示顏色及反射率等參數(shù),以完成初步設(shè)置。

 

LITESTAR 4D:辦公室照明設(shè)計(jì)的圖6

LITESTAR 4D:辦公室照明設(shè)計(jì)的圖7

設(shè)置完成后的透視和俯視圖

4. 更改墻體,地板和天花板材料屬性。

選中左側(cè)場(chǎng)景中的“周圍環(huán)境 Ambient”,選擇右側(cè)的“屬性 Properties”選項(xiàng)卡,選擇“調(diào)整 Modify”,可以打開“對(duì)象編輯器Object Editor”對(duì)話框,選中要調(diào)整的表面,如“地板 Floor”,在調(diào)整方式中選擇需要的方式(此處,我們?cè)O(shè)置成條形木地板)。

 

LITESTAR 4D:辦公室照明設(shè)計(jì)的圖8

選擇“編輯材料 Edit Material”,接著“選擇紋理 Select Texture”,在文件夾中選擇“室內(nèi)木地板Indoor Floor Parquet”,再選擇合適的紋理。

選項(xiàng)卡中的部分,還可以用來調(diào)整反射率等信息(本例使用默認(rèn)參數(shù)),點(diǎn)擊OK完成地板參數(shù)調(diào)整。

 

LITESTAR 4D:辦公室照明設(shè)計(jì)的圖9

同樣的方式,我們可以調(diào)整墻壁和天花板的參數(shù)。

 

5. 在墻上開一個(gè)窗戶。

調(diào)整視圖,把透視圖窗口調(diào)大,并通過旋轉(zhuǎn) ,調(diào)整視圖到需要開窗的墻面。點(diǎn)擊“創(chuàng)建窗戶Create Window”并點(diǎn)擊需要開窗的墻面,則墻面上出現(xiàn)一個(gè)黃色矩形塊,鼠標(biāo)左邊長(zhǎng)按并拖動(dòng)調(diào)整窗戶的尺寸,按下“enter”鍵確定窗戶尺寸,接著鼠標(biāo)調(diào)節(jié)位置,并按下“enter”鍵,已確定位置。

 

LITESTAR 4D:辦公室照明設(shè)計(jì)的圖10

開窗前的墻體

 

LITESTAR 4D:辦公室照明設(shè)計(jì)的圖11

開窗后的墻體

 

6. 在室內(nèi)放置陳設(shè),此處我們放置辦公桌和椅子

調(diào)整到俯視圖,選擇“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。

LITESTAR 4D:辦公室照明設(shè)計(jì)的圖12

 

如需調(diào)整陳設(shè)的位置,可以通過垂直工具條或?qū)傩詸诘裙ぞ咦鲞m當(dāng)調(diào)整。

LITESTAR 4D:辦公室照明設(shè)計(jì)的圖13

 

垂直工具條:

LITESTAR 4D:辦公室照明設(shè)計(jì)的圖14

         

7. 插入光源,選擇“創(chuàng)建光源組 Add Luminaires as Groups”,從照明設(shè)備管理組件Liswin中,選擇合適的光源,并拖放該燈具的光度圖至“光源Luminaire”。

LITESTAR 4D:辦公室照明設(shè)計(jì)的圖15

 

設(shè)置需要的照度,點(diǎn)擊“應(yīng)用Apply”,軟件就自動(dòng)計(jì)算出光源的需要的數(shù)量,接著點(diǎn)擊“OK”來應(yīng)用。

 

LITESTAR 4D:辦公室照明設(shè)計(jì)的圖16

 

刪去一部分不需要的光源并適當(dāng)調(diào)整燈具位置,即可完成光源的設(shè)置。

 

LITESTAR 4D:辦公室照明設(shè)計(jì)的圖17

LITESTAR 4D:辦公室照明設(shè)計(jì)的圖18

光源光度立體圖

 

8. 進(jìn)行照度計(jì)算,選擇“計(jì)算和結(jié)果 Calculations and Results”- “開始計(jì)算Start Calculation”,設(shè)置計(jì)算參數(shù)后,點(diǎn)擊“開始 Start”即可計(jì)算。

 

LITESTAR 4D:辦公室照明設(shè)計(jì)的圖19

 

9. 計(jì)算完成后,在輸出的表格中,可以查看模型中某個(gè)面(本例以工作面Working Plane為例)對(duì)應(yīng)的照度值,等高線圖和偽彩色圖,方便后期的驗(yàn)證。

 

LITESTAR 4D:辦公室照明設(shè)計(jì)的圖20

照度數(shù)據(jù)圖

 

LITESTAR 4D:辦公室照明設(shè)計(jì)的圖21

照度等高圖

 

LITESTAR 4D:辦公室照明設(shè)計(jì)的圖22

偽彩色圖

10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,進(jìn)行動(dòng)態(tài)渲染,讓渲染效果更接近人類的視覺感知。

LITESTAR 4D:辦公室照明設(shè)計(jì)的圖23

 

光線追跡渲染,調(diào)整合適的角度,選擇“計(jì)算和結(jié)果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以獲得渲染后的效果圖。

 

LITESTAR 4D:辦公室照明設(shè)計(jì)的圖24

 

選擇“獲取圖像Capture Image”來獲得渲染后的圖像。

LITESTAR 4D:辦公室照明設(shè)計(jì)的圖25

 

11. 當(dāng)驗(yàn)證完成后,可以把照明設(shè)計(jì)結(jié)果打印成冊(cè)。

“文件File”- “打印 Print Out”,選擇打印的部分即可。

 

LITESTAR 4D:辦公室照明設(shè)計(jì)的圖26

打印參數(shù)設(shè)置

 

LITESTAR 4D:辦公室照明設(shè)計(jì)的圖27

打印預(yù)覽

 

12. 文檔信息

 

LITESTAR 4D:辦公室照明設(shè)計(jì)的圖28

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