VIRTUALLAB FUSION中的光束切趾建模

光束切趾在高能固態系統的設計中起著關鍵的作用。具有陡峭邊緣輪廓的光束更容易產生衍射波紋,并且這些衍射波紋隨后在諸如放大器之類的光學系統中被增強,這可能導致諸如自聚焦之類的不期望的效果。為了消除衍射波紋帶來的不必要的影響,采用了光束切趾器來產生能量分布均勻的光束輪廓。

 

光束切趾器可以通過不同的技術來制造,但是由于它們經常暴露在強輻射下容易退化。為了解決這個問題,Jerome M. Auerbach 和Victor P. Karpenko在1994年提出了只有振幅調制的鋸齒光束切趾器。 

 

我們將展示VirtualLab Fusion模擬這種定制的光闌的能力,這得益于其高度可定制的環境和跨平臺的求解器。通過比較,我們的結果與文獻實驗結果完全一致。

 

光束切趾中圓鋸齒光闌

 

VIRTUALLAB FUSION中的光束切趾建模的圖1

 

光束切趾在高能激光器和光束傳輸系統的設計中起著關鍵作用。由于VirtualLab Fusion高度可定制的環境,鋸齒光束切趾使用傳輸函數建模。

 

利用空間濾波器“清理”激光束

 

VIRTUALLAB FUSION中的光束切趾建模的圖2

 

利用VirtualLab Fusion先進的傳播求解技術,計算了不同形狀光闌的衍射圖樣,并對其衍射特性進行了研究。

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