仿真是什么?仿真計算要關注哪些數據?
1、仿真計算的本質
仿真計算本質上是在解方程,解偏微分方程。所有仿真軟件中,通過GUI或者關鍵詞程序的方式,輸入各項參數,實際上就是在給很多公式填參數。
海量的節點使用同樣的公式計算,自然會使用矩陣理論計算,矩陣理論就是專門做這種海量聯立方程式的專業數學工具。
有限元思想本身是將物理問題轉化為數學問題,目前發展成熟的仿真軟件又將數學問題在內部處理后,在GUI中展示為物理表現,導致大多數碩士生跳過了數學問題,直接是物理——物理,難以理解其中的很多內容,感覺是空中樓閣。
2、概念理解
高中的時候,物理里的滑塊大家都學過,滑塊都是等效為質點的,那如果不是質點呢?如果不是滑塊呢?將一個結構等效為質點是極度的簡化思維,那么自然的,不進行過度簡化,將一個結構等效為多個質點,非常多的質點,質點之間用剛性桿連接,就是一個復雜的球桿結構。一個或多個節點受力分析之后再通過剛性連接傳導到附近的節點。
仿真中的網格,就是將結構“微分”化,用有限的、確定的、微分的單元,計算這些單元組成的系統,進而獲得現實結構的近似解,因此單元的尺寸越小,微分的程度越高,近似計算的精確度越高。過去沒有仿真軟件的時候,就是通過對結構圖紙“畫格子”分解,和今天軟件里的劃分網格是一個意思。
3、仿真軟件的結構
前處理:
將填參數+畫格子的過程通過GUI的方式呈現出來,就是今天各種仿真軟件的前處理。
求解器:
對所有填好參數的公式進行計算,就是仿真軟件的求解器的作用。
后處理:
將所有計算結果進行處理,加工成圖示和曲線,就是仿真軟件的后處理。
4、關注哪些數據?
節點就是現實結構分割為許多單元時的分割點,兩個節點之間的連接關系是剛性的。兩個節點只有二維空間上的距離關系。多個節點自然是三維空間上的距離關系。
仿真計算是模擬“變化的量”對系統的影響。
力
通常的結構分析中,“變化的量”就是載荷,就是力。
位移量、變形量
力對一個節點的影響就是位移量,力對多個不同位置的節點的影響就是變形量。
時間>加速度
考慮時間的時候,位移+時間就可以計算加速度。
質量>能量
考慮質量的時候,E=mv^2,質量+速度就可以計算能量。
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