Moldex3D模流分析之Apply Mesh to NURBS Surface
表面網格復制至NURBS 曲面 (Apply Mesh to NURBS Surface)
對映表面網格至 NURBS 表面。
建立實體網格模型時,通常用戶可以從兩個具有相同拓撲的表面網格產生棱柱體/Hexa 元素網格。若要完成上述作業,用戶首先可在兩個 NURBS 表面之一的表面上建立表面網格,然后使用此功能來對映該表面網格與其他 NURBS 表面。取得兩個具有相同拓撲的表面網格后,使用Create Prism/Hexa from Two Surface Meshes 來建立實體網格。

1.此指令支持用戶套用一個以上的表面網格至 NURBS 表面。如下圖所示,在快速教學中我們將套用一個網格表面至 NURBS 表面。
2.下圖顯示表面網格與 NURBS 表面。下方步驟示范如何對映表面網格至 NURBS 表面。

對映表面網格至 NURBS 表面
3.在 Moldex3D Mesh 工具欄上點擊 Apply Mesh to NURBS Surface ,或在指令行上輸入 _MDXApplyMeshToSurface 。
4.在 Please select surface meshes to apply 提示窗口上, 選取要復制的表面網格。選擇后,點擊 [Enter] 鍵。
5.在指令行的 Please select surface mesh to apply,選取要復制的表面。然后系統會快顯對話框,要求檢查兩個對象之間的對映關系。點擊 確定 (OK) 來輸入對映模式。
6.在對映模式,系統會顯示默認對映關系。通常預設關系設定不是很正確,尤其明顯出現在表面幾何很復雜的案例中。

預設對映關系。可以發現此為不正確的對映
7.若要手動重設對映關系,請先點擊目標表面上的點,再點擊表面網格上相符的點。重復此步驟直到對映關系設定正確。選擇后,點擊 [Enter] 鍵。

手動設定對映關系后,正確的對映關系
8.如下圖所示,系統會顯示目標 NURBS 表面上對映的最終表面網格。

順利對映表面網格至 NURBS 表面
注意: 如下圖所示,可以使用 Create Prism/Hexa from Two Surface Meshes ,來建立實體網格。

使用相同的拓撲從兩個表面網格中建立實體網格
將三角元素轉換為四邊形元素 (Convert Tri to Quad)
將三角元素轉換為四邊形元素。

1.在 Moldex3D 網格工具欄上,點擊 Convert Tri to Quad,或在指令行輸入 _MDXTriToQuad。
2.在 Select Mesh Objects 提示窗口中,選取想要轉換的表面網格。選擇后,點擊 Enter 鍵。系統會盡可能將將三角元素轉換成四角元素。

三角元素表面網格已轉換成四角元素
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