Moldex3D模流分析之Apply Mesh to NURBS Surface

表面網格復制至NURBS 曲面 (Apply Mesh to NURBS Surface)

對映表面網格至 NURBS 表面。

建立實體網格模型時,通常用戶可以從兩個具有相同拓撲的表面網格產生棱柱體/Hexa 元素網格。若要完成上述作業,用戶首先可在兩個 NURBS 表面之一的表面上建立表面網格,然后使用此功能來對映該表面網格與其他 NURBS 表面。取得兩個具有相同拓撲的表面網格后,使用Create Prism/Hexa from Two Surface Meshes 來建立實體網格。

Moldex3D模流分析之Apply Mesh to NURBS Surface的圖1

1.此指令支持用戶套用一個以上的表面網格至 NURBS 表面。如下圖所示,在快速教學中我們將套用一個網格表面至 NURBS 表面。

2.下圖顯示表面網格與 NURBS 表面。下方步驟示范如何對映表面網格至 NURBS 表面。

Moldex3D模流分析之Apply Mesh to NURBS Surface的圖2

對映表面網格至 NURBS 表面

3.在 Moldex3D Mesh 工具欄上點擊 Apply Mesh to NURBS Surface ,或在指令行上輸入 _MDXApplyMeshToSurface 。

4.在 Please select surface meshes to apply 提示窗口上, 選取要復制的表面網格。選擇后,點擊 [Enter] 鍵。

5.在指令行的 Please select surface mesh to apply,選取要復制的表面。然后系統會快顯對話框,要求檢查兩個對象之間的對映關系。點擊 確定 (OK) 來輸入對映模式。

6.在對映模式,系統會顯示默認對映關系。通常預設關系設定不是很正確,尤其明顯出現在表面幾何很復雜的案例中。

Moldex3D模流分析之Apply Mesh to NURBS Surface的圖3

預設對映關系。可以發現此為不正確的對映

7.若要手動重設對映關系,請先點擊目標表面上的點,再點擊表面網格上相符的點。重復此步驟直到對映關系設定正確。選擇后,點擊 [Enter] 鍵。

Moldex3D模流分析之Apply Mesh to NURBS Surface的圖4

手動設定對映關系后,正確的對映關系

8.如下圖所示,系統會顯示目標 NURBS 表面上對映的最終表面網格。

Moldex3D模流分析之Apply Mesh to NURBS Surface的圖5

順利對映表面網格至 NURBS 表面

注意: 如下圖所示,可以使用 Create Prism/Hexa from Two Surface Meshes ,來建立實體網格。

Moldex3D模流分析之Apply Mesh to NURBS Surface的圖6

使用相同的拓撲從兩個表面網格中建立實體網格

將三角元素轉換為四邊形元素 (Convert Tri to Quad)

將三角元素轉換為四邊形元素。

Moldex3D模流分析之Apply Mesh to NURBS Surface的圖7

1.在 Moldex3D 網格工具欄上,點擊 Convert Tri to Quad,或在指令行輸入 _MDXTriToQuad。

2.在 Select Mesh Objects 提示窗口中,選取想要轉換的表面網格。選擇后,點擊 Enter 鍵。系統會盡可能將將三角元素轉換成四角元素。

Moldex3D模流分析之Apply Mesh to NURBS Surface的圖8

三角元素表面網格已轉換成四角元素

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