VirtualLab運(yùn)用:楔形平板中多次反射的分析
案例562 (1.0)
1.建模任務(wù)
?根據(jù)菲涅爾方程,光在楔形平板中傳播會(huì)發(fā)成多次反射。
?VirtualLab可以仿真楔形平板中的多次反射。
?我們將楔形平板中份多次反射分兩種不同情況:
—高反射表面:
?將出現(xiàn)大量反射。
?常需要使用光柵工具箱進(jìn)行嚴(yán)格的分析光柵。
?模擬是非常耗費(fèi)時(shí)間和內(nèi)存。
—低反射表面:
?通常需準(zhǔn)確模擬1 - 3往返。
?可以通過(guò)基本工具箱來(lái)完成模擬,需要自定義反射的次數(shù)。
?通常仿真速度較快。
?該應(yīng)用案例將會(huì)演示低反射表面楔形板的模擬。
照明激光光束
?單模光束
?波長(zhǎng):632.8nm
? 激光光束直徑(1/e2):2.5mm
?發(fā)散角(全角1/e2):≈0.01°
?M2-值:1
2.楔形平板表面設(shè)置
?使用單光學(xué)界面元件模型楔形光學(xué)界面。
?從界面目錄中導(dǎo)入平面界面。
?編輯平面界面,設(shè)置直徑為 5mm×5mm,形狀為橢圓面型。
?選擇傳輸通道。
?將與光軸相互相交作為參考點(diǎn)。
?編輯透射介質(zhì),根據(jù)表面后面的材料將介質(zhì)設(shè)置為熔融石英或標(biāo)準(zhǔn)空氣。
?在位置/方向窗口中,選擇絕對(duì)位置標(biāo)簽,在球坐標(biāo)系下將Theta值設(shè)置為0.5°。
3.干涉圖樣的計(jì)算
?接下來(lái)模擬光在楔形平板下的兩次反射。
?表面1和表面2必須在光路圖中使用了三次。
?將表面2元件的透射通道與虛擬屏鏈接。
?為計(jì)算所有往返傳播光束的疊加,需選擇光路編輯器中的求和選項(xiàng)(探測(cè)器頁(yè)面)。
4.仿真結(jié)果
虛擬屏探測(cè)結(jié)果:光強(qiáng)分布及中心部分光強(qiáng)分布
5.結(jié)論
?利用VirtualLab 可以仿真光束在平板或楔形平板間的多次反射。
?可仿真高反射和低反射表面。
?對(duì)楔形平板高反射平面的分析需要利用光柵工具箱的嚴(yán)格仿真。
?對(duì)楔形平板低反射平面的分析利用基本工具箱即可。
?對(duì)楔形平板低反射平面的仿真,一般僅需要1-3次的往返即可。
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