在運動中使用定律1

在運動中使用定律

步驟1:

請注意,Speed 和 Acceleration.1 已顯示在樹中。

在運動中使用定律1的圖1

步驟2:

輸入所需的運動學關系并指定塊上的頂點作為收集數據的點后,我們將模擬該機制。單擊 Simulation 工具欄中的 Simulation with Laws 圖標。

這將產生如下所示的 Kinematics Simulation 彈出框。

請注意,默認持續時間為 10 秒。

要更改此值,請單擊 按鈕。在出現的彈出框中,

將持續時間更改為 1 秒。這是曲柄旋轉一整圈的持續時間。

在運動中使用定律1的圖2

步驟3:

滾動條現在最多移動 1 秒。

選中左下角的 Activate sensors(激活傳感器)框。

接下來,您必須從隨附的 Sensors 框中進行選擇。

在運動中使用定律1的圖3

步驟4:

觀察感興趣的坐標方向是 X,點擊以下項目來記錄塊的位置、速度和加速度:

機構.1\關節\圓柱體.1\長度

速度-加速度.1\X_LinearSpeed

速度-加速度.1\X_LinearAcceleration

在此窗口中進行選擇時,Sensors (傳感器) 框中的最后一列將更改為相應項的 Yes (是)。這將在下一頁顯示。做出選擇后,請勿關閉 Sensors 框(將其保持打開狀態以生成結果)。

在運動中使用定律1的圖4

步驟5:

此外,將 Number of steps (步數) 更改為 80。

此數字越大,

速度和加速度圖就越平滑。

在運動中使用定律1的圖5

步驟6:

曲柄到達終點后,單擊 Sensor 框中的

Graphics 按鈕。結果是位置、速度和加速度都在同一軸上(但垂直軸單位對應于窗口右側突出顯示的三個輸出中的任何一個)。單擊三個輸出中的每一個,查看每個輸出的相應軸單位。位置(對應于圓柱關節長度)、速度 (X_LinearSpeed) 和加速度 (X_Linear_Acceleration) 的三個繪圖如下所示。

在運動中使用定律1的圖6

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