Moldex3D模流分析之Create Prism
表面網(wǎng)格復(fù)制至NURBS 曲面 (Apply Mesh to NURBS Surface)
對映表面網(wǎng)格至 NURBS 表面。
建立實(shí)體網(wǎng)格模型時(shí),通常用戶可以從兩個(gè)具有相同拓?fù)涞谋砻婢W(wǎng)格產(chǎn)生棱柱體/Hexa 元素網(wǎng)格。若要完成上述作業(yè),用戶首先可在兩個(gè) NURBS 表面之一的表面上建立表面網(wǎng)格,然后使用此功能來對映該表面網(wǎng)格與其他 NURBS 表面。取得兩個(gè)具有相同拓?fù)涞谋砻婢W(wǎng)格后,使用Create Prism/Hexa from Two Surface Meshes 來建立實(shí)體網(wǎng)格。
1.此指令支持用戶套用一個(gè)以上的表面網(wǎng)格至 NURBS 表面。如下圖所示,在快速教學(xué)中我們將套用一個(gè)網(wǎng)格表面至 NURBS 表面。
2.下圖顯示表面網(wǎng)格與 NURBS 表面。下方步驟示范如何對映表面網(wǎng)格至 NURBS 表面。
對映表面網(wǎng)格至 NURBS 表面
3.在 Moldex3D Mesh 工具欄上點(diǎn)擊 Apply Mesh to NURBS Surface ,或在指令行上輸入 _MDXApplyMeshToSurface 。
4.在 Please select surface meshes to apply 提示窗口上, 選取要復(fù)制的表面網(wǎng)格。選擇后,點(diǎn)擊 [Enter] 鍵。
5.在指令行的 Please select surface mesh to apply,選取要復(fù)制的表面。然后系統(tǒng)會(huì)快顯對話框,要求檢查兩個(gè)對象之間的對映關(guān)系。點(diǎn)擊 確定 (OK) 來輸入對映模式。
6.在對映模式,系統(tǒng)會(huì)顯示默認(rèn)對映關(guān)系。通常預(yù)設(shè)關(guān)系設(shè)定不是很正確,尤其明顯出現(xiàn)在表面幾何很復(fù)雜的案例中。
預(yù)設(shè)對映關(guān)系。可以發(fā)現(xiàn)此為不正確的對映
7.若要手動(dòng)重設(shè)對映關(guān)系,請先點(diǎn)擊目標(biāo)表面上的點(diǎn),再點(diǎn)擊表面網(wǎng)格上相符的點(diǎn)。重復(fù)此步驟直到對映關(guān)系設(shè)定正確。選擇后,點(diǎn)擊 [Enter] 鍵。
手動(dòng)設(shè)定對映關(guān)系后,正確的對映關(guān)系
8.如下圖所示,系統(tǒng)會(huì)顯示目標(biāo) NURBS 表面上對映的最終表面網(wǎng)格。
順利對映表面網(wǎng)格至 NURBS 表面
注意: 如下圖所示,可以使用 Create Prism/Hexa from Two Surface Meshes ,來建立實(shí)體網(wǎng)格。
使用相同的拓?fù)鋸膬蓚€(gè)表面網(wǎng)格中建立實(shí)體網(wǎng)格
將三角元素轉(zhuǎn)換為四邊形元素 (Convert Tri to Quad)
將三角元素轉(zhuǎn)換為四邊形元素。
1.在 Moldex3D 網(wǎng)格工具欄上,點(diǎn)擊 Convert Tri to Quad,或在指令行輸入 _MDXTriToQuad。
2.在 Select Mesh Objects 提示窗口中,選取想要轉(zhuǎn)換的表面網(wǎng)格。選擇后,點(diǎn)擊 Enter 鍵。系統(tǒng)會(huì)盡可能將將三角元素轉(zhuǎn)換成四角元素。
三角元素表面網(wǎng)格已轉(zhuǎn)換成四角元素
自動(dòng)細(xì)切表面網(wǎng)格 (Auto Refine Surface Mesh)
根據(jù)塑件厚度細(xì)切表面網(wǎng)格。
1.在 Moldex3D Mesh 工具欄中點(diǎn)擊 Auto Refine Surface Mesh,或在指令行輸入 _MDXSurfaceMeshAutoRefine。
2.在 [Please select surface mesh objects] 的提示窗口上, 選取想要細(xì)切的表面網(wǎng)格。選擇后,點(diǎn)擊 [Enter] 鍵。
3.請?jiān)诳祜@對話框上指定網(wǎng)格大小與壓縮比的最大值。點(diǎn)擊 確定 (OK) 以開始表面網(wǎng)格細(xì)切。薄塑件區(qū)域的表面網(wǎng)格會(huì)比一般網(wǎng)格更密集。
表面網(wǎng)格優(yōu)化前后比較
?適用的壓縮比介于 1.0 至 2.0 之間。壓縮比越大,細(xì)切的表面元素大小越小。因此細(xì)切的表面網(wǎng)格的元素?cái)?shù)量將會(huì)增加。
?如果不滿意細(xì)切的表面網(wǎng)格,建議以 0.05 的幅度變更壓縮比。
自動(dòng)修復(fù)表面網(wǎng)格 (Auto Repair Surface Mesh)
自動(dòng)修復(fù)表面網(wǎng)格的自由邊與 T 形接線側(cè)邊。
1.在 Moldex3D Mesh 工具欄中點(diǎn)擊 Auto Repair Surface Mesh ,或在指令行輸入 _MDXSurfaceMeshRepair。
2.在 Please select surface mesh to repair 的提示窗口上,請選取要修復(fù)的表面網(wǎng)格。選擇后,點(diǎn)擊 [Enter] 鍵。然后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)修復(fù)所選取表面網(wǎng)格的自由邊與 T 形接線側(cè)邊。
注意:如果自由邊或 T 形接線側(cè)邊的最終數(shù)量超過原始數(shù)量,請復(fù)原此指令并嘗試其他指令。
自動(dòng)修復(fù)表面網(wǎng)格
表面網(wǎng)格偏移 (Offset Surface Mesh)
表面網(wǎng)格偏移。
1.在 Moldex3D Mesh 工具欄中點(diǎn)擊 Offset Surface Mesh ,或在指令行輸入 _MDXOffsetSurfaceMesh。
2.在 [Select meshes to offset] 的提示窗口上,選取要平移的表面網(wǎng)格。選擇后,點(diǎn)擊 [Enter] 鍵。
原始表面網(wǎng)格
3.在 [Offset distance] 的提示窗口上,輸入偏好的平移距離,圖形窗口會(huì)實(shí)時(shí)顯示平移網(wǎng)格。平移距離可為正負(fù)值,負(fù)值代表反方向的平移。按下 [Enter] 鍵以接受平移結(jié)果并離開指令。
平移表面網(wǎng)格
注意: 偏移網(wǎng)格會(huì)放置在目前的圖層。
工程師必備
- 項(xiàng)目客服
- 培訓(xùn)客服
- 平臺(tái)客服
TOP




















