209基于matlab的無(wú)人機(jī)路徑規(guī)劃 法(CPFIBA)。輸出距
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基于matlab的無(wú)人機(jī)路徑規(guī)劃,包括2D路徑和3D路徑,三種優(yōu)化算法,分別是蝙蝠算法(BA)、蝙蝠算法融合差分進(jìn)化算法(DEBA)、結(jié)合人工勢(shì)場(chǎng)方法的改進(jìn)混沌蝙蝠算法(CPFIBA)。輸出距離迭代曲線和規(guī)劃的路徑。程序已調(diào)通,可直接運(yùn)行。
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基于matlab的無(wú)人機(jī)路徑規(guī)劃,包括2D路徑和3D路徑,三種優(yōu)化算法,分別是蝙蝠算法(BA)、蝙蝠算法融合差分進(jìn)化算法(DEBA)、結(jié)合人工勢(shì)場(chǎng)方法的改進(jìn)混沌蝙蝠算法(CPFIBA)。
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