光柵區(qū)中的光柵方向

摘要

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在VirtualLab Fusion中,用戶可以在光學(xué)表面定義任意區(qū)域。光柵界面/堆棧可以添加到這個區(qū)域內(nèi)。為了在區(qū)域內(nèi)簡便地定義光柵的方向,可以使用兩個角度:“指向(關(guān)于z軸旋轉(zhuǎn))”和“關(guān)于y軸旋轉(zhuǎn)180?”。這個用例展示了如何設(shè)置這兩個角度去控制某個區(qū)域內(nèi)光柵的方向。目前僅在Waveguide工具箱中支持光柵區(qū)域的設(shè)置。 

 

建模任務(wù)

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? 在一個表面的光柵區(qū)域中定義光柵方向,使用了“

─ 指向(關(guān)于z軸旋轉(zhuǎn)),使用鋸齒光柵說明。

─ 關(guān)于y軸旋轉(zhuǎn)180?,使用矩形光柵說明。

 

示例

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通過設(shè)置光柵和界面的坐標(biāo)系的關(guān)系,可以定義界面上的光柵方向。

─ 藍(lán)色坐標(biāo)系代表光柵坐標(biāo)系,黑色坐標(biāo)系代表界面坐標(biāo)系。

─ 通過設(shè)置指向(關(guān)于z軸旋轉(zhuǎn))(Orientation (Rotation about z-Axis))和關(guān)于y軸旋轉(zhuǎn)180?(Rotation about y-Axis by 180?),在界面坐標(biāo)系中,光柵坐標(biāo)系進(jìn)行了旋轉(zhuǎn)。

─ 我們還將在遠(yuǎn)離光柵的探測器平面中顯示衍射階數(shù),以給出光柵方向。

 

關(guān)于z軸旋轉(zhuǎn)的圖示

 

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使用鋸齒光柵說明指向(關(guān)于z軸旋轉(zhuǎn))(Orientation (Rotation about z-Axis))。

光柵關(guān)于y軸是非對稱的,所以+1st和-1st階的衍射效率并不是對稱的。所以,我們可以很容易地從檢測到的衍射階數(shù)看到光柵旋轉(zhuǎn)引起的效果。

 

指向(關(guān)于z軸旋轉(zhuǎn)):0°

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注意:默認(rèn)坐標(biāo)系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。

 

指向(關(guān)于z軸旋轉(zhuǎn)): 30°

 

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注意:方向角度的定義為:

─ 關(guān)于界面坐標(biāo)軸。

─ 逆時針方向。

 

指向(關(guān)于z軸旋轉(zhuǎn)): -90°

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注意:方向角度非常靈活,可以根據(jù)用戶偏好定義為從-360?到360?任意值。

 

關(guān)于y軸旋轉(zhuǎn)180°示例

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使用矩形光柵界面(注意光柵堆棧也可以放在界面上)說明關(guān)于y軸旋轉(zhuǎn)180?(Rotation about y-Axis by 180?)。當(dāng)相對狹縫占寬不是50%,界面兩側(cè)介質(zhì)固定時,旋轉(zhuǎn)前和旋轉(zhuǎn)后給出了兩種不同的光柵堆棧,這導(dǎo)致了衍射效率的不同分布。

 

關(guān)于y軸旋轉(zhuǎn)180°(未選中)

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注意:

默認(rèn)時,為了保持光柵坐標(biāo)系和界面坐標(biāo)系的重疊,光柵添加到光學(xué)界面的右側(cè)(z軸和z‘軸相同)。

坐標(biāo)系定義與光柵工具箱中稍有不同,因?yàn)樵诠鈻殴ぞ呦渲校?/p>

─ 如果光柵界面加在襯底的第一層界面,其z軸和x軸與平面界面的方向完全相反。

─ 如果光柵界面加在襯底的第二層界面,坐標(biāo)系完全相同,但與此處相比(假設(shè)襯底是二氧化硅)第二個界面前后的材料相反。

 

關(guān)于y軸旋轉(zhuǎn)180?(選中)

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注意:

矩形光柵界面關(guān)于光學(xué)界面的y軸旋轉(zhuǎn)180?,所以看到光柵接口兩側(cè)的材料都切換了,所以光柵堆棧變成了例2.

 

例1和例2的附加信息

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文檔信息

 

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