Moldex3D模流分析之實體Tetra網格案例
?基本概念 (Basic Concept)
本章節范例說明實體模型 (純 tetra 網格) 的射出成型仿真之一般流程。內容包含將幾何模型轉換成網格模型的前處理、計算的分析設定,以及檢視分析結果的后處理。整個制程的流程圖顯示如下。

啟動 Rhinoceros,從目錄:\[安裝路徑]\Samples\Solid\Injection\Gear\CAD data 中加載齒輪的 CAD 檔案 (*.ltp)。
Rhinoceros 與 Moldex3D Mesh 中的圖標若按鼠標左鍵或右鍵時,會有不同的功能。當鼠標光標停在功能圖標上,會出現鼠標指令說明。例如,「單擊 [Check Free Edge] 」,則表示用鼠標左鍵單擊,而「在 [Check Overlapping] 」,則表示用鼠標右鍵單擊。若功能圖標旁未標注鼠標按鍵圖標,則表示按鼠標左鍵。

?作業窗口
單擊 [四個作業窗口] (4 Viewports) 以切換單一作業窗口至四個作業窗口。
在四個作業窗口中,雙擊圖形窗口左上角所顯示的作業窗口名稱,以切換作業窗口全屏幕。
建立或編輯對象時,請利用 四個作業窗口來同時間檢視不同的畫面。
?圖層管理員
加載 Rhinoceros 時將會顯示「圖層管理員」。若系統沒有顯示,請單擊 [圖層] (LAYERS) 啟用「圖層管理員」。若僅有一個圖層,圖層名稱為「Default」。請注意,您可以重新命名「Default」圖層。

下列為「圖層管理員」的實用功能:
?單擊燈泡圖標可隱藏圖層的所有對象。
?單擊彩色方塊可變更圖層的所有對象顏色。
?在圖層管理員上右鍵單擊可新增新的圖層。
1.選取整個幾何模型
2.在建立網格之前,單擊 [組合] (Join) 將所有表面結合為多層表面。此功能會在稍后的步驟中,強化網格的節點連接性。
選取齒輪的幾何模型,并單擊 [Show Edges] 。在快顯對話框中,選取 [外露邊緣] (Naked Edges)。預設會以洋紅色標注所有裸邊。
1.選取此齒輪的多層表面,并單擊 [Node Seeding] 。
網格節點會建立表面網格建構的基礎架構。系統會依據此步驟中的網格節點建立表面網格。
2.在快顯對話框中將 [Initial mesh size] 設為 1.2 mm,并單擊 [OK]。然后按下 [Enter] 鍵,確定目前作業。
您輸入的初始網格大小為兩個節點之間的距離上限。本程序會盡量依接近初始網格大小,建立所有節點區間的網格。
一般而言,元素的大小是依據塑件尺寸所決定。關鍵在于元素數量與計算時間之間取得平衡。

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