Fluent meshing(四十四)多域網格網格
小時候,不懂時,拼命的點頭。長大后,深知時,卻努力的搖頭。
今天我們主要給大家帶來 Fluent Meshing 中的多域(Multizone)網格。
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為了為復雜的幾何配置創建純(六邊形)網格,有時可能會被迫手動將幾何體分解或切片為單獨的實體(這說明多域網格的劃分有時需要人為的在幾何階段進行幾何切分)。然而,多區域網格方法(“多區域”)可以讓用戶在幾何體的所有區域創建純六邊形網格,自動將幾何體分解為單獨的實體。
多域網格的劃分一定要注意幾何的切分,因為切分方式決定網格的劃分效果。注意多域網格網格是在幾何描述階段進行的,詳細見圖 1.
圖1 描述幾何(Describe Geometry)
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Fluent Meshing 多域網格的填充方式有 4 種,分別是六面體平鋪(Hex-Pave)、六面體映射(Hex-Map)、棱柱(Prism)、混合(Mixed)。下面是具體的填充方式:
六面體平鋪(Hex-Pave):使用六面體網格填充選定區域。所有連接的區域必須使用相同的體積填充類型。如果設置不同,區域填充類型將自動設置為使用此填充類型。
六面體映射(Hex-Map):使用六面體網格單元填充選定區域。
棱柱單元(Prism):用棱鏡元素填充選定區域。
混合(Mixed):除了一些棱鏡棱柱網格單元外,還用六面體網格填充選定的區域。
圖2 多區域網格的填充方式
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從本質上講,多區域網格(multizone meshing)的概念相當于通過沿特定方向執行掃掠(sweep)來生成網格,通常涉及多個實體。該技術需要許多垂直于掃掠方向的源面和目標面,并使用它們來創建六面體(或以六面體為主)網格。
圖3 幾何案例
如果檢查圖 3:示例幾何圖形,則第一個插圖(1)表示單個實體,其中“可掃描”方向(Z)是從上到下。用戶需要提供垂直于該方向的所有面(即塊每一側的頂部兩個面和兩個大面)作為源/目標選擇。即使幾何體表示三個連接的實體(使用共享拓撲),多區域技術也將適用,在這種情況下,需要將其他共享面添加到源目標選擇中。同樣,多區域技術也可以應用于使用基本相同的選擇的圖3種的插圖(2)。
然而,圖3種的插圖(3)代表了一種多區域技術不易適用的情況。這是因為右上缸體和右下圓柱體在同一平面上重疊(在掃掠方向上從上方或下方查看模型時)。在這種情況下,多區域網格方法需要圓柱體和板之間的非保形連接。
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今天主要給大家帶來 Fluent meshing 多區域網格的概念和多區域對幾何的要求以及網格影響,內容比較簡單,希望大家能夠了解什么是多域網格以及多域網格對幾何的要求。下面的幾篇文章我們將介紹 Fluent 傳熱的相關內容,希望大家能夠喜歡,多多轉發,我們與您一直同在,相互交流共同進步。
文章來源:數值模擬交流之林
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