SYNOPSYS 光學(xué)設(shè)計軟件課程三十:理解高斯光束
背景:
激光器通常產(chǎn)生直徑非常小的光束,經(jīng)常用作各種光學(xué)系統(tǒng)光源。這種光束的強度是不均勻的,在理想情況下遵循高斯分布,因此而命名為高斯光束,且在大多數(shù)實際情況下以特有的方式偏離該分布。在設(shè)計和分析具有這種分布的系統(tǒng)時,必須考慮兩個問題:輪廓的形狀以及直徑非常小的光束在傳播時表現(xiàn)出強烈衍射效應(yīng)。
SYNOPSYS 中的高斯光束
作為一個適應(yīng)性強的光學(xué)程序,目標(biāo)是在盡可能在不那么復(fù)雜的情況下獲得準(zhǔn)確的結(jié)果。因此,該程序以新穎獨特的方式分析這種光束的特殊性質(zhì)。
主要問題是,如果光束直徑很小,衍射作用貫穿了整個光束的傳輸。另一方面,光線穿過普通透鏡,光束直徑遠大于光的波長,沿著直線進行非常好的近似,然后我們可以處理為光線了。高斯光束很難傳播一段距離后還保持光束直徑很小。光線的路徑(波前)是彎曲的,在光線追跡中需要特別注意。
考慮以下系統(tǒng):
RLE ID OBG DEMO OBG .15 2 UNI MM WA1 .6328 1 TH 50 2 RD -2.55 TH 2 GTB S BK7 2 CAO 2 3 CAO 2 3 RD -55 TH 100 4 RD 100 TH 2 PIN 2 5 TH 50 UMC 4 CAO 10 5 CAO 10 7 AFOC END
按照高斯光束的規(guī)則,物面被聲明為 “OBG” 類型,腰在表面 1,半徑為 0.15 毫米。根據(jù) OBG 線上的第三個詞,我們關(guān)心的是光線到達的點是 1/e* 2 的兩倍。上圖所示的邊緣光線來自于光束的那個點。在這個例子中,我們還包括了兩個簡單的透鏡,用來擴束和準(zhǔn)直光束。
如果我們把表面1的波束精確準(zhǔn)直,那么表面2上的光束大小等于于表面1的光束大小。但這是不正確的,因為衍射會在光束到達表面的時候放大光束。為了解釋這種影響,程序認為腰部的光束稍微彎曲,剛好使從表面1追跡到的真實光線與衍射的高斯光束以相同的角度接觸到表面2。從這點出發(fā),我們可以用通常的光線追跡方法來處理衍射光束,前提是此處衍射是由最小孔徑引起的。
尋找一個光束追跡,它根據(jù)近軸高斯光束理論對光束的任意位置進行評估。
在命令窗口中輸入 BEAM
注意,由于衍射,表面 2 上的光束半徑大于表面 1 上的光束半徑。現(xiàn)在在光瞳點(0,0.5)處追跡真實光線,該點位于 1 / e ** 2點。
在命令窗口中輸入 RAY P 0 0 .5 SURF
該真實光線的路徑非常接近 BEAM 追跡。我們現(xiàn)在有一個工具,只要光束在系統(tǒng)的早期擴展,就可以讓您使用真實光線分析和優(yōu)化這樣的系統(tǒng)。(因此衍射在此后幾乎沒有影響),這種實際光線應(yīng)用粗略估計是有用的并且易于設(shè)置。
復(fù)雜
但有時會非常復(fù)雜。例如,假設(shè)腰部有一個元件。如果厚度編號1為零,或者如果該表面不是虛擬的,則程序無法進行上述調(diào)整。相反,調(diào)整幾何體,以便它可以追跡 OBA 物面(有限物距)
TH0 = 1.0E14 YP0 = TH0 * DIV YMP1 = WAIST * RBS YP1 = 0.0
因此,物體在無窮遠處入瞳半徑是輸入 OBG 束腰半徑的函數(shù)。在這種情況下,程序仍然可以進行光束分析,但是衍射并沒有像以前那樣考慮真實光線。然而,如果第一個元件擴展了光束,那么衍射就起不到什么作用,這仍然是一個有用的方法。
但是,如果光束在傳輸中有一個或多個表面或元件孔徑非常小,該怎么辦?假設(shè)一個擴束器位于束腰一米處,并且沿途有幾個反射鏡。首先描述的技巧僅在表面 1 和 2 之間進行操作,請記住,在這種情況下,其他表面之間的衍射將被忽略但在此情況下不會被忽略。還有另外一個技巧,而且非常簡單。
你所做的是將一米的厚度分配給表面 1(或者擴展器之前的任何距離),在該距離處放置一個虛擬表面2,然后指定一個減去一米的厚度(或者需要的任何東西) 第一個反射鏡或鏡子到表面2.現(xiàn)在程序可以調(diào)整束腰的光束屬性,以便在虛擬表面 2 處考慮衍射。如果追跡真實光線,它將在同一個地方到達表面 2 正如高斯光束那樣,你可以根據(jù)第一條規(guī)則從那里折射。
光束輪廓
讓我們看一下高斯光束。輸入以下 AI 句子:
PLOT TRANS FOR YEN = -1 TO 1
這顯示了其中完美高斯形狀。還有其他方法可以看到形狀。在第11 課中,我們將展示如何編寫一個宏來通過 COMPOSITE 像差格式繪制輪廓,第 12 課展示如何設(shè)計一個簡單的系統(tǒng)來擴束并同時產(chǎn)生均勻的強度。我們展示了衍射傳播程序 DPROP 如何分析改進的能量分布,給出了另一種分析這種光束的方法。
對圖像的影響
為了完成本課程,我們輸出衍射圖案。由于光束是高斯光束,因此遠視場圖像的形狀也是高斯的。轉(zhuǎn)到 MDI 對話框,選擇 PSPRD 圖。
實際上,我們看到根本沒有衍射環(huán)!這是高斯光束的特性。衍射主要發(fā)生在光束的邊緣,如果該邊緣非常模糊,則下降到比中心低得多的值,則邊緣處的衍射不起作用。
要了解有關(guān)高斯光束,包括非圓光束和光束質(zhì)量的影響,請在命令窗口中鍵入 HELP OBG。
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