整車虛擬迭代的一些思考
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現在做整車的疲勞分析,最有挑戰的還是動態載荷的獲取。之前我一直覺得VPG方式獲得的載荷譜是富有成效的,但是最近的一個項目與合作方共同處理了4套載荷譜,VPG和虛擬迭代各2套,不同的人通過VPG產生的載荷也是千差萬別,尤其是原地轉向,8子轉向等工況,方向盤的轉動幅度較大,模型需要不停的修正轉角,導致載荷譜的波動有時候不受控制,出現很離譜的錯誤。 !虛擬迭代也是一樣,我迭代垂直位移,合作方用的是另一個方法,迭代DZ FX FY TX,我這邊迭代垂直位移時候,輪心的Fz總是和實驗采集的有較大差別,我原本是想調整一下模型的,希望彈簧位移,輪心力和加速度都可以逼近的很好。后來想到這個項目載荷譜這么多,也不差我這一個,又想起來過去在修改模型的時候,FZ的偽損傷可以很好,但是對于彈簧位移和加速度卻基本沒有影響,突然覺得這個力其實沒必要較真。 畢竟多體模型和車輛的差距還是很大的,為了彈簧位移和加速度,其他的信號不可避免的要取舍。 由于彈簧位移和加速度的二次積分關系,如果說加速度的胃損傷上不去,但是曲線的跟蹤很好,可以調整下多體的測量點,多半是彈簧哦測點和實車不太一樣。 如果信號突然出現峰值,可以看看是不是緩沖塊碰上了。或者就是毛刺,需要進一步迭代,或者數值處理下。
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