Moldex3D模流分析模型之eDesign網格(修復)之一
eDesign網格 (修復) (eDesign Mesh (Fix))
當實例化網格,若偵測到表面網格缺陷會跳出警告窗口,點擊是 (Yes),則工作接口會換成表面網格修復工具組,或是直接點擊在網格頁簽中的修復表面網格以啟動網格修復工具。其中的工具及其功能如下表所列。


1. 精靈 (Wizard)
?修復精靈 (Fix Wizard)
自動修復工具來一次性修復多個不同種類網格缺陷,包含網格間隙,重迭及破洞等。
1.點擊修復精靈 (Fix wizard) 來開始進行自動修復,在第一個提示時選取要修復的網格物件后按Enter。

2.在接下來的對話欄中鍵入修復目標的容忍度 (Tolerance),以消除間隙與其他缺陷。

3.在執行修復精靈 (Fix Wizard)后,可以看到如下圖,網格的缺陷明顯少了許多。

2. 一般 (General)
?刪除 (Delete)
選定個別的表面網格元素并刪除或一次性移除所有重迭網格。
1.在工作接口中點擊Delete 。
2.在以下提示彈出后,點選需要消除網格元素的對象然后點擊確認。
注意:按住Ctrl可進行復選,也可以點擊刪除所有交錯元素來一次性移除所有重迭網格。

3.另一個提示欄會提醒用戶在對象上選取想要刪除的網格元素,按住Ctrl做復選并在選取完后點擊確認消除被選取的網格元素。

4.刪除網格后,剩下的網格若有自由邊會以紅色標記。

?合并點 (Merge Node)
根據使用者指定的合并允差來合并節點。
1.點擊 [工作區] (Workspace) 窗口中的Merge Node 。
2.下列提示窗口出現時,請選取欲合并節點的表面網格。請注意,可以按住 Ctrl 鍵同時選取多個網格。選取完畢后,點擊確認。
注意:按住Ctrl可進行復選,也可以點擊選取所有表面網格來一次性選擇所有網格。

3.在快顯文本框中輸入合并允差。在點擊確認后,區間小于允差的節點將會被合并 。

?移動 (Move Node)
拖曳網格節點來改變其位置。
1.在工作區中點擊Move Node。
2.當提示彈出時,選取要移動節點的所在表面網格物件。

3.確認鎖點設定工具欄被啟用,其方法為 選單欄> 檢視 > 工具欄 > 鎖點選項。 在鎖點選項中選取網格 (Mesh)。

4.點擊想要移動的網格節點,然后點選移動的目標來完成。
注意:一個方便的小技巧來協助移動節點。在選取節點后,將光標移至目標處,再按Tab鍵就可針對兩點的延伸線來鎖定節點的動作路徑。

5. 重復步驟4來移動其他節點或點擊取消結束。
?手繪表面網格 (Sketch)
利用三點定義在表面網格上建立元素。
1.在工作區點擊手繪表面網格。
2.在提示出現時,選取地一個節點,然后依序第二個跟最后一個來形成三角網格元素。

3.在三點被選取后,按Enter或點擊右鍵就會完成新網格元素的生成,并將此元素匯入鄰近的表面網格物件。
注意:在步驟3,使用者亦可重復動作來定義復數個網格元素最后再按Enter,一次生成所有的網格。

?修改厚度 (Modify Thickness)
使用此功能藉由局部平移表面網格來調整模型的厚度
?點擊修改厚度(Modify Thickness)并選擇表面網格元素(可利用延伸選取來快速選取整個面上的元素)
?指定正向距離或兩參考點來決定表面網格的移動目的地,執行功能。
?利用其他表面網格工具來修正拉伸后的表面網格元素質量
注:此功能僅是用于表面網格及多曲面表面網格,而部分面因為須保持幾何有效性是無法移動的。

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