Moldex3D模流分析模型頁簽之建立流道系統
模型頁簽 (Model Tab)
2. 建立流道系統 (Runner System)
流道系統由澆口、流道與進澆點組成。若要建置流道系統,必須先設定澆口、建立下一個流道,最后是定義進澆點。

?設定澆口 (Set Gate)
點擊澆口 Gate 將會顯示澆口型式選擇面板。面板會顯示 Moldex3D 支持澆口的類型:針點澆口、直接進澆點、側邊澆口、扇形澆口、潛式澆口、牛角澆口、重迭邊緣式澆口、含頂針牛角澆口、含頂針潛式澆口、薄膜式澆口。選定澆口后,針對每種澆口的自定義選項和指引 (Guide) 將會幫助用戶在模型上添加合適的澆口位置,以下是每種澆口型式的設定程序。
-澆口型式:Moldex3D支持各種澆口類型:針點澆口、直接進澆點、側邊澆口、扇形澆口、重迭邊緣式澆口、潛式澆口、牛角澆口、含頂針潛式澆口、含頂針牛角澆口、薄膜式澆口。
-選項:每種澆口型式都有其特有的自定義選項陳列于選項欄中。可以對特定澆口型式進行額外的設定。
注:針對不同的澆口形式,可能會有不同的選項工作設定。
-導覽 (Guide):每種澆口型式的澆口指引描述。

?設置流程
步驟1:選取重迭邊緣式澆口。
步驟2:勾選列出在澆口型式 (Type of Gate)之下的選項。
重迭邊緣式澆口的選項和上節澆口型式中的描述相同。請參考前面的描述以進一步了解設定。
步驟3:點擊模型表面上的一點作為澆口位置。
步驟4:將會顯示澆口參數設定面板,如以下所示。設定的參數,例如截面的寬度與長度、方向向量,以及澆口長度。
步驟5:設定好后,請點擊確認來完成設定。
?澆口設置選項 (Gating Option)

-指定方式:單點表示Moldex3D會在指定塑件表面的一點自動生成一澆口并包含了預設的幾何參數;雙點則表是使用者需另外指定一點來決定澆口的長度。
-連續新增澆口 (Add gate consecutively):針對需要設置許多澆口的情況,可以在新增第一個澆口之后連續新增澆口。
-熱流道澆口 (Hot runner gate):當此選項被啟用,設置的澆口會被轉成熱流道澆口屬性,擁有與熱流道屬性類似的假設。
-分模方向 (Parting direction):可以從下拉菜單以 X 軸、Y 軸或 Z軸選取分模方向。
-對齊邊緣:勾選這個選項后,請在塑件上點擊要的澆口位置,精靈會在最近的邊緣自動建立澆口。
注:如果選取的澆口位置和先前設定的分模方向不符,將會顯示警告窗口。可以重設分模方向或重新選取澆口位置。
-在底端 (At bottom):澆口會被自動放置再塑件的底部。
-對齊XYZ軸:澆口會被自動對齊XYZ軸。

-側邊進澆 (Locate at side of part):勾選側邊進澆,然后在模型上點擊澆口位置。精靈會在塑件最接近的一側建立澆口。
-兩線段 (Two Curves):勾選來讓針點澆口與牛角澆口有兩段式設計,每一段皆有各自的設計參數且牛角澆口的副線段可調整進澆角度。
注: 工具頁簽的部分編輯線段功能會因此啟用而失效。
?澆口參數
將會顯示澆口參數設定面板,如以下所示。可以在個別的設定區段設定潛式澆口與頂針的參數。除了基本設定外,還可以指定牛角澆口與頂針的截面類型與設定其量測區域大小的參數。設定好后,請點擊確認來完成設定。


批注1:當選取中心線時,進澆位置則改為指定澆口的中心軸。 批注2:部分澆口支持不同的截面設計,所以除了直徑D,方形截面的尺寸由寬高ab控制,U形截面的尺寸由倒角v及深度H控制。 批注3:可以在個別的設定區段設定潛式澆口與頂針的參數。
?澆口移動 雖然此方法下默認的澆口位置為流道末端在塑件表面的投影點,使用者可以利用澆口移動 (Move Gating End Point Moving) 來作移動。 步驟1:點擊移動澆口位置 (Move Gating Point) 步驟2:在塑件的輪廓在線移動澆口位置并點擊來選定。 使用者可以利用旋轉澆口方向來旋轉輪廓線的繪制平面,但此平面將永遠和開模面正交。 注意:輪廓線中的虛線部分是不建議設置為澆口的。而當澆口位置移動到虛在線時,澆口的示意圖會用紅色顯示并與塑件有交錯重迭。
此外,使用者可以利用移動澆口底部 (Move gate object end point) 來調整澆口底部的位置。 注意:重迭邊緣式澆口與直接進澆點并不適用此功能,其他形式澆口的設置則與上述流程相同。
?調整澆口范圍 (Adjust gate range) 對于類型為潛式澆口的,可以啟用調整澆口范圍 (Adjust gate range) 藉由延伸澆口控制進澆區域的范圍(D型或完全接合),而在延伸長度(Extend length) 拉動吧即可調整并點擊預覽來確認效果。點擊澆口面積的預估則可以計算出進澆面積 (實際面積會受網格分辨率影響)。
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?建議澆口位置 (Gate Location Advisor)
結合流長和厚度比的流長比 (L/T ratio),澆口位置建議功能可提供澆口放置的位置建議。 點擊建議澆口位置,工作區顯示二個設定區塊:位于上部分的進澆 (Gating)和位于下部分的顯示流/長比 (L/T display control)。此功能的流程為:首先,在模型上新增澆口,接著,依據已放置的澆口,檢查流長比分布。通常,使用流長比的目的是希望流動盡量達到平衡。注意:如果只需自動設置澆口功能,可略過顯示流/長比。 ?進澆 (Gating) 進澆功能可采自動或手動兩種模式增加澆口。從進澆接口的下拉式選單,擇一使用。 若選擇自動模式,只要設定澆口數目和公模方向即可。若欲手動指定不可進澆面或可進澆面,勾選進澆面限制 (Constrain gating region)。欲指定不想放置澆口的地方,從下拉式選單中,選擇不可進澆面 (non-gating region),并點擊選擇面 (Select faces)。接著,使用鼠標選擇網格。(點按 Shift ,并維持按住,再點選網格,即可選擇多個網格面。而點按 Ctrl,并維持按住,再點選網格元素,即可選擇多個網格元素。) 此流程,亦適用于指定進澆面的設計。 設定完成后,點擊套用 (Apply),計算最佳的澆口位置,并依計算結束自動放置澆口。注意:此計算以 流長比 (flow length to thickness ratio)為計算依據。 若選擇 手動模式,點擊 增加 (Add) 在模型上增加澆口。 |

?顯示流/長比
顯示流/長比功能,可依據已放置于模型上的澆口,計算流長分布。可選擇 手動更新 (Manual update) 或 自動更新 (Update on gating change) 來顯示澆口改變的情況。
若選擇手動更新,流長分布只會在手動點擊手動更新后,更新。
若選擇自動更新 (Update on gating change),當澆口位置改變時,流長分布就會馬上更新。但,對于大型件或復雜件,則建議使用手動更新模式,避免長時間等待。
建議的澆口將會顯示在塑件上,點擊確認已確認并離開膠口建議工具
此外,點擊顯示流/長比范圍帶 (Show target L/T band),可檢視模型上特定的流長比值。

?設定流道 (Set Runner)
點擊流道,精靈將會建立流道并自動連接到澆口。可以在工作區變更模具、澆口與流道的設定。有哪些設定參數及其啟動取決于流道類型。請注意,通常精靈會自動產生進澆點,同時流道也是以這種方式設定。點擊 下一步 進入下一個設定步驟。 完成所有步驟之后,請點擊確認來完成設定。
除了用流道精靈自動建立流道系統,用戶也可以利用 匯入模型 (Import Model) 或是工具頁簽里的功能來設置系統在指定其屬性成流道。

?手繪流道線段 (Sketch Runner Line)
在工具頁簽中,單擊并繪制線段。該線段將被設定為流道,并開啟屬性精靈,用戶根據其需求編輯流道參數。
?手繪流道曲線 (Sketch Runner Arc)
在工具頁簽中,單擊并繪制曲線。該曲線將被設定為流道,并開啟屬性精靈,用戶根據其需求編輯流道參數。
?流道管徑建議 (Runner Size Advisor)
點擊流道管徑建議可取得參考流道大小。這個工具僅可用于成套制品模具模型。
?設定進澆點 (Set Melt Entrance)
點擊進澆點 (Melt Entrance) 設定進澆點,進澆點將會在流道上自動設定。
澆口設定的功能選項:
?指定點
點擊指定點(Specify Point) 以手動方式將點指定為進澆點。
?指定面
點擊指定面(Specify Face) 以手動方式將表面指定為進澆點。
?設定流道對稱 (Set Symmetry Configuration)
設置對稱模型可減少模型尺寸與前置作業準備的負擔,點選 Symmetry 以啟動設置面板,Moldex3D 支持兩種類型對稱構型(1/2與1/4),在設置對稱構型之前,必須確認以預先建立部分流道來連接進澆點與澆口,設置對稱形式(Type)、分布(Layout)以及相關參數,主窗口會顯示對稱后的完整模型供用戶預覽,確認無誤后點選 OK 施行設置,或是點選 Cancel 取消設置。


注:設定 STL 流道的四個限制
?連接塑件的流道可以為 STL 格式。
?澆口流道及其下一個次流道必須是線條格式。
?在次流道與連接至塑件的流道之間,可以使用 STL 格式或線格式新增所需數量的流道。
?將線流道連接至 STL 流道時,請確定將線條的開始連至 STL流道的壁面。

?路徑長度 (Path Length)
在模型頁簽中點擊路徑長度來呼叫此工具,并列出所有從進澆點到澆口面的不同路徑。各個路徑分別提供其ID、長度(參照設計單位)和數量(包含的線元素),而當鼠標移到列表中則會在顯示窗口高亮對應路徑。

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