淺談shell mesh 劃分

因為經常做shell mesh, 所以寫一下個人的一些心得。

shell mesh總的來說, 幾何處理非常繁瑣, 尤其當你的PART非常的復雜。 而當你的中性面抽取出來后, 網格的劃分是非常簡單的。

對于簡單的PART, 當然用mid-surf命令是最快的, 一步到位, 這個命令中的EDIT是很重要的, 你可以用它來修你的幾何中性面。

對于復雜的PART, 就不能用mid-surf來抽取中性面, 因為破損面太多, 去修這個破損面工作量太大了。 一般來說, 用surface offset來處理, 首先將主要的厚度面offset出來, 然后將其他的feasure依次offset, 接下來你的任務就是補面了, 常用到的就是rule, spring, drag, project, 以及mid-surf中的edit等等。 剛開始處理這樣的問題你會覺得很煩, 當熟練以后, 對于這樣的問題你會形成自己的一套習慣, 速度也會很快。 我在培訓新人的時候, 就是這樣, 當他們熟練以后,每個人的習慣都不一樣, 但是都能做的很漂亮, 所以各位自己慢慢摸索了。 當然根據你分析題目的需要, 有時候只用到PART的內表面或是外表面, 這種情況就很簡單了。 另外有時候我也會先只做內表面或是外表面的shell mesh, 然后用elem offset去的到中性面單元, 這個時候你就要去修那些畸變的單元了。 還是那句話, 看你習慣怎樣做了。

希望對各位有一些幫助,
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