Rhino 7 STL和OBJ三邊面轉四邊面
QuadRemesh
工具列 |
功能表 |
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細分物件/網格 編輯工具>以四邊面重構網格 |
QuadRemesh 指令可從現有曲面、網格或細分物件快速創建具有優化拓撲結構的四邊形網格。它使用獨特的算法來生成可管理的多邊形網格,非常適合用于渲染,動畫,CFD,FEA 和逆向工程。

選項
目標四邊面數量
重新網格化的目標面的數量。這是該算法的目標,最終的面的數量可能更多或更少。
自適應大小 (0-100)
設置為0可獲得最小數目的四邊形和均一的大小。數值超多30,對少量四邊形大小的控制減弱。較高的值會導致高曲率區域中的四邊形形狀變小。設置為100可保留更多細節。

0 |
100 |
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面的形狀 |
盡可能為四邊面 |
寬度和高度各不相同 |
面的大小 |
接近 |
多變 |
面的密度 |
均勻 |
細節處面更密集 |
逼近初始形狀 |
更接近 |
差距大 |
期望達到的目標面數量 |
更接近 |
差距大 |
缺點 |
拓撲結構更加不規則 |
更多面 |
自適應四邊面數量
使用曲面邊緣(僅限多重曲面/擠出物件)
指定是否沿輸入物件的子面邊界創建網格邊緣。
關閉
忽略子面邊界。

智能
除了被算法判定為無意義的邊界外,將保留所有子面邊界,這通常是最好的選擇。

嚴格
保留所有子面邊界。
對稱軸:
X
Y
Z
選擇在對象的邊界框的X、Y或Z中心平面上執行對稱重構網格。可以選擇多個軸,此選項僅在對稱物件以及選擇正確的對稱平面時才起作用。
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|
| 停用 | 啟用 |
導向曲線
四邊面重構網格將嘗試沿導向曲線放置邊緣回路或環狀邊緣。導向曲線可用于定義更多細節,或簡單地影響區域中四邊面重構網格的方向。導向曲線必須投影到輸入物件上才能產生效果。點擊選取曲線以選擇導向曲線。
曲線影響
這些選項控制導向曲線如何影響最終的四邊面網格。
無
對結果沒有影響。
近似
通過影響四邊面的自然流動趨勢來調整四邊面的總體方向。引導曲線對結果的影響很小。

創建環形邊緣
使交叉邊緣垂直于導向曲線。導向曲線對結果的影響較大,但環狀邊緣可能不完全貼合導向曲線。

創建回路邊緣
沿導向曲線放置邊緣回路,導向曲線對結果的影響最大。

檢測硬邊
使用 30 度法線夾角閾值來劃分具有硬邊(銳邊)的四邊面網格。如果兩個相鄰面之間的折角度數大于30度,則會添加一條硬邊邊緣回路。

如果有以下情況請關閉此選項...
您不希望四邊面網格出現硬邊。
如果輸入網格是無序的,請避免因打開此選項而產生意外的硬邊。
轉換為細分物件
將生成的四邊面網格轉換為平滑的細分物件。如果可能,將保留硬邊。
內插點細分
開 - 四邊面網格的頂點被用作細分物件頂點。細分物件位于四邊面網格上,這通常用于逆向工程。
關 - 四邊面網格的頂點被用作細分物件的控制點連線。輸出結果通常比輸入形狀略小或略大。

預覽
預覽四邊面重構網格的結果,更改設置時,預覽將會更新。
Preview calculates the average edge length and face count near the bottom of the dialog box.
隱藏輸入物件
如果輸入物件是密集的線框,啟用此選項時預覽將不可見。
刪除輸入物件
重構網格后刪除輸入物件。

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