ZEMAX軟件技術應用教程專題:照明設計的性能指標
本課程介紹了照明系統的基礎知識,特別是照明系統的性能目標。本課程是照明系統基礎學習路徑的一部分。本課程會指引您了解“如何完成良好的照明設計?”。本課將會描述照明系統的各種性能目標,以便你能清楚地定義照明設計的目標參數。
作者 Katsumoto Ikeda
簡介
本課是照明基礎的第三節課,提供了關于照明系統性能目標的討論和示例。“如何完成良好的照明設計?”,這個問題將通過討論照明設計中常見的單位和目標來解決。
如何完成良好的照明設計?
照明設計的核心目標只有一個:“光線從光源到探測器能夠最優傳輸”。
然而,我們知道事情并沒有那么簡單。光線傳輸有許多方法。一些約束會根據我們的優先級(比如系統尺寸和性能)使最優傳輸發生改變。并且,探測器可以是任何形狀。雖然本文中應用了常見的光學工程特性,如顏色、成本和制造性,但我們也將定義針對各種系統的標準照明需求。學習本課后,我們將能夠定義照明系統的關鍵參數,并確保我們的照明設計性能良好。
照明系統的計量單位
在深入了解核心性能之前,讓我們先定義照明系統的參數。計量單位有兩組,每組又有計量子集。
照明系統的計量單位分為兩個方面:輻射度學單位和光度學單位。輻射度學是對電磁輻射的計量,包括可見光光譜;而光度學是計量人眼對光的響應。當我們考慮照明系統時,這兩個方面之間的區別是非常重要的。例如,波長為905nm的激光二極管不能被人眼看到,因此,任何光測量值都為零。另一方面,平衡sub-UV藍光光源與近紅外光光源的能量是至關重要的,因為人眼最敏感的波長約為550nm,需要更多550nm兩側的光譜實現人眼的平衡。

這兩項剛開始可能會混淆,但總而言之,輻射度量包含輻射通量Φ,輻射照度E,輻射強度I和輻射輝度L,而光度量包含光通量Φ,光照度E,發光強度I和輝度L。如果輻射度量的值在波長的光譜維度上不同,那么輻射通量可以進一步分解為光譜通量、光譜輻射照度、光譜強度和光譜輝度。在這種情況下,最好將輻射通量稱為總輻射通量,以區分光譜維度和總光譜范圍。
*請注意Φ、E、I、L并不是任何時候都使用的,有時P、H、 J和N用于相應的輻射度量,而F、E、I和B用于相應的光度量。
| 輻射度量 | 光度量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 術語 | 符號 | 名稱 | 單位 | 名稱 | 單位 |
| 通量 | Φ | 輻射通量 | 瓦特 (W) | 光通量 | 流明(lm) |
| 通量/面積 | E | 輻射照度 | 瓦特/平方米 | 光照度 | 流明/平方米或 勒克斯 |
| 通量/立體角 | I | 輻射強度 | 瓦特/球面度 | 發光強度 | 流明/球面度或 坎德拉 (cd) |
| 通量/面積?立體角 | L | 輻射亮度 | W/m2?sr | 光亮度 | 流明/平方米?球面度或坎德拉/平方米或尼特 |
當我們開始設計系統時,我們希望能夠正確地定義這些單位,因為看起來很小的錯誤可能會改變一切。當所需的目標性能是強度時,我們不能建立光照度為系統衡量標準。不同領域人員對強度(以及其它光學術語)有不同的定義,因此,當我們與非光學領域的人員交流時,確保光學指標要求精確是至關重要的。如果有人說“我想要表面強度為100 W / m2的系統”,我們需要清楚他們的要求是指光照度,還是指輻射強度W / sr。
下圖是上述光度單位的示意圖。用可視化的方式表示單位,也許能夠更直觀地理解不同的計量單位。

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關鍵性能參數:均勻性(Uniformity)
均勻性是指表面分布的偏離程度。均勻性的度量通常是用均方根(RMS)和P-V來表示,但有時它是用給定范圍內的斜率或分布變化來描述的。
角均勻性(Angular uniformity):立體角上的均勻性
角均勻性通常用強度來度量,是指單位立體角上的通量。需要用到角均勻性的應用有:
飛行時間 (TOF) 光源
太陽能聚光器

表面均勻性:單位面積上的均勻性
表面均勻性通常用光照度來計量,是指單位面積上的通量大小。
需要用到表面均勻性的例子有:
投影儀
背光照明顯示器
在一維中可用于線性生成器

關鍵性能參數:吞吐量和效率
有幾個因素可以影響通過系統的光量:
傳遞能力或étendue
光學材料的吸收率
反射表面的反射率
光學表面間的菲涅爾反射
我們可以通過設計來控制光的損失,即控制系統的傳遞能力。通過改變進入照明系統的光線形狀和數量,從而使系統的傳遞效率發生變化。菲涅耳反射會根據光線入射角的變化而變化,因此受光線形狀的影響較小,它是一個非主導因素的設計參數。這種傳遞能力可以稱為效率。我們通過對輸入光和輸出光進行比較來測量系統的效率。通常,更強的傳遞能力是有益的,且不會損害系統。仍有少數例外的系統選擇傳遞能力較低的解,這是為了以下幾個方面的平衡:
性能:即傳遞能力以外的性能參數,如均勻性和顏色。
系統的尺寸:這可能是初始的約束,也決定了成本。
復雜性:這會使系統更難制造,更難控制質量,會使得在完成體積要求方面花費更多的成本。
成本
關鍵性能參數:顏色
光的可感知顏色可由其色度量化。色度是由國際照明委員會或國際照明委員會 (CIE)定義的,顏色匹配函數給出了CIE 1931 色品坐標圖。

將色品坐標用圖形表示,光的所有可能的顏色都包含在這個圖中。圖中曲線參數表示純單色光譜顏色。大多數照明系統都使用中央白色區域,它包含各種“白色陰影”。上圖中的曲線Tc(K)是黑體色品跡線,也就是隨溫度變化的黑體光源顏色變化軌跡。例如:加熱金屬的顏色變化,從深紅色到橙色、黃白色、白色,最后在極端高溫下變成藍白色。白光的相關色溫 (CCT) 通常是顏色典型指標。例如:黑體光源(如白熾燈),其色溫與黑體輻射光源非常接近。其它光源,如LED,也是根據色溫來分類的。
在設計視覺照明系統時,目標顏色“白”可以是任意的。在照明設計中,則表示基于色溫的目標顏色,或基于CIE 坐標 Cx 和Cy的目標顏色。在實踐中,則可以表示對目標表面的顏色有要求,如CCT=4500K,或CIE(x,y) =(0.360,0.363)。OpticStudio可以導出相應的顏色。輻射度測量不能體現顏色,但任何可能影響系統的波長變化都將被考慮在內。
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