我認為這樣用solidworks繪制足球才是合理的,你覺得呢?
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足球畫起來有很多辦法,不過這種在裝配體下畫看起來更省事一點。雖然講解起來有點麻煩,不過思路還是比較清楚,啟發一下估計就行了。
因為不太好截圖,所以我是又重新做了第二次邊做邊截的圖,和描述可能有一點點的出入,見諒。
繪制過程:
新建一個裝配體,插入一個新零件。編輯這個新零件,在上視面繪五邊形。
【曲面】-【平面區域】,做成一個五邊形的面。
退出。重新插入一個新零件,同樣做一個六邊形的面。和上一步的五邊形邊長相等。
將6邊形的零件復制一個出來。添加如下圖這樣的模仿足球的配合,五邊形固定。
然后在裝配體的前視面繪如下3D草圖,兩條線分別和兩個面垂直,這一步的目的是找出足球的圓心。后續所有操作都以這個圓心為基準。
退出當前草圖。重新去編輯5邊形零件,用3D草圖兩條線連接圓心點和任意兩個相鄰的頂點。做放樣曲面。
將曲面沿豎的那條直線陣列5個。然后縫合成實體。
前視面再次旋轉出一個有厚度的球面,取消合并結果。
【直接編輯】【組合】【共同】,保留下來五邊形的球面實體。
同樣的方法去操作那個六邊形。最后形成如下兩個實體。注意此時會出現參考約束丟失的情況,刪除即可。我們所需要的都已經有了。
接下來就是添加零件并陣列,形成完整的足球。注意是依次復制五邊形零件,陣列,然后復制6邊形零件,陣列,多次添加后完成。
全部陣列完成以后再去重新編輯兩個零件,倒個圓角。
簡單渲染一下
文章來源:SW教程
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